《英雄聯盟電競經理》發行制作人:游戲下半年上線,會與賽事深度綁定( 二 )


在內容方面 , 游戲內容非常貼合英雄聯盟職業聯賽的真實賽季 , 有很多關聯內容和聯動內容 , 還有一些經典內容 , 比如職業聯賽中“歷史一刻” , 玩家可以重溫當年某些戰隊和選手的經典場次或者名場面 , 這些都是對玩家來說 , 很有意義也很有樂趣的內容 。 綜合來看 , 我們還是希望以“挖掘電競服務內容”為核心 , 去開發多樣化的服務 。
《英雄聯盟電競經理》發行制作人:游戲下半年上線,會與賽事深度綁定
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二、《英雄聯盟電競經理》的側重點與后續運營策略
《英雄聯盟電競經理》發行制作人:游戲下半年上線,會與賽事深度綁定】Q:之前曙光測試玩家反饋如何 , 有沒有達到團隊的心理預期?
桃子:還是很深的感受到了玩家的熱情的 , 參與測試的玩家很活躍 , 也給了我們很多反饋 。 并且在游戲測試之外 , 還有一些非常有趣的現象 , 一些解說、選手、KOL直播這個游戲的時候 , 和選手卡的互動以及玩法直播會有很多“彩蛋效應” , 吸引了很多玩家觀看 , 這也讓我們認為除了游戲內 , 在游戲外同樣有很多可以衍生的內容可以提供給玩家 。
在玩家參與測試的過程中 , 我們在測試過程中觀察到一個有意思的現象——玩家會有非常明顯的分類 , 比如戰力型玩家 , 會注重組建最強體系 , 以提升戰力為核心 , 一些俱樂部的粉絲就會以俱樂部或者喜歡的選手為主去搭建和開發內容 。 這符合我們的預期 , 也有一些超出之前想象的內容 , 也能夠為我們后續開發新內容帶來一些靈感 。
這是《英雄聯盟電競經理》首次面向玩家公開測試 , 首要目標是吸納玩家的反饋來持續完善產品 , 測試結果整體上還是達到了預期 。
《英雄聯盟電競經理》發行制作人:游戲下半年上線,會與賽事深度綁定
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Q:這次測試帶來了哪些正面反饋 , 經過這次測試之后團隊目前的工作重點在哪些方面?
桃子:整體上玩家對于游戲沉浸感的體驗、游戲玩法的創新以及互動這些核心的內容都有比較正面的反饋 , 調優部分根據玩家的反饋主要有幾個方面:
一方面是游戲整體策略、成長培養以及關卡資源的投放 , 這個也的確是需要測試來印證合理性 , 所以這個部分在得到整體反饋后 , 會有一個比較明顯的調優 , 來幫助玩家在養成方面體驗更加順暢和合理 。
另一方面是陣容組建方面 , 我們的玩家對于卡牌游戲的玩法了解還不是很深度和全面 , 大多都是以戰力為導向 , 但其實游戲本身還會涉及到選手組合、招牌英雄等等更豐富的體驗 , 我們也發現對一些策略有一定研究的玩家 , 在滿意度方面也是更高的 , 所以我們也會通過一些機制 , 來讓玩家更方便的了解玩法的多元性 。 同時我們會針對性的去做選手所擅長英雄以及裝備系統的調優 , 讓玩家逐步解鎖的成長體驗會更好一點 。
第三點則是玩家討論比較激烈的“選手評分”系統 , 這個是粉絲非常關注的 , 因為當前版本選手卡都是采用上一賽季的評分制定 , 和玩家觀看當前比賽體驗會有一些感知差異 , 當然這個也有時效性和開發周期的原因 , 我們也希望能通過一些敏捷手段和提升開發效率 , 來緩解這個部分的感知差 , 讓玩家們的體驗和賽事更近一點 。
Q:游戲大概正式上線時間是多久?
桃子:下半年會上線 , 我們也正在努力籌備 , 希望早點能夠和大家見面 。
Q:游戲面向的主要目標人群是哪一部分?
桃子:主要還是英雄聯盟電競用戶 , 也可能會吸引一些卡牌策略用戶體驗 , 《英雄聯盟電競經理》電競的內容體驗比較豐富 , 培養選手、經營俱樂部、模擬對戰、策略闖關等等 , 還是希望能為電競愛好者提供比較豐富的、多元化的電競體驗內容 。

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