魔獸世界:太陽井對普通玩家來說過于難嗎?為何暴雪不提前削弱?

太陽井開放至今 , 基本上已經快一個月了 , 在開放之后 , 基本上每周都有大量的玩家afk , 如今我們區晚上集合石 , 基本上沒看到人開團了 , 整個區顯得十分冷淡 , 搞得現在我自己都有點不想上線了 。
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最近網易在集合石又搞了一個活動 , 那就是擊殺太陽井老一卡雷茍斯 , 就可以獎勵大量藥水和黑暗符文 , 網易怎么做的目的其實很明顯了 , 就是想幫助玩家開荒 , 提升玩家的在線率 , 但是從結果來看 , 除了給能過的團隊 , 多點福利之外 , 不能過的團隊 , 給這些道具依舊是很難過boss的 。
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暴雪和網易知道太陽井對普通玩家來說過于難嗎?其實當然知道了 , 畢竟現在互聯網怎么發達 , 無論是外服論壇 , 還是國內普遍玩家都反應游戲難度太高 , 退一步說 , 即使網易和暴雪的工作人員不上網 , 光看游戲在線率就能知道玩家不滿了 。 那么為什么暴雪不提前對太陽井進行削弱呢?畢竟p2階段的毒蛇神殿和風暴要塞也進行過削弱 , 其實這里面就涉及到了2個問題 , 第一個就是原汁原味的問題 , 第二個就是精英玩家和普通玩家的選擇問題 。
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其實原汁原味只是一個偽命題 , 暴雪雖然強調會原汁原味地還原游戲 , 但實際上玩過游戲的都知道 , 暴雪始終對懷舊服有進行修改 , 當然這些修改 , 基本上是有利于玩家的 , 或者有一些修改 , 是因為之前版本太不合理了 , 所以基本上很少有人提出異議 。
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魔獸世界:太陽井對普通玩家來說過于難嗎?為何暴雪不提前削弱?】所以真正影響太陽井進行削弱的 , 就是精英玩家和普通玩家之爭 。 歸根到底 , 就是暴雪過于在乎精英玩家的游戲體驗 , 間接地忽略了普通玩家的游戲感受 。 比如說現在的太陽井的難度 , 雖然對于大多數玩家來說很難 , 但是對于很多頂級工會來說 , 依舊是可以一小時打完的 , 暴雪更側重精英玩家這也是無可厚非的 , 畢竟精英玩家游戲粘性才大 , 游戲在線時間才長 , 普通玩家即使游戲難度不高 , 也很容易被生活中的各種事情影響到從而afk 。 想想從懷舊服 , 到正式服也好 , 暴雪始終更關注精英玩家游戲體驗 , 導致現在即使有萌新去玩正式服 , 在沒有朋友帶的情況下 , 10個有9個都會離開 。 所以魔獸世界并不是沒有新人加入 , 而是大量新人加入之后 , 慢慢就流失了 , 這也就是魔獸世界為何越來越少人玩的原因了 。

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