重返街機廳——《吃豆人博物館+》
自定義的“情懷向”游戲空間

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在游戲史上 , 《吃豆人》無疑是知名度最高的作品之一 。 這個長壽的游戲系列 , 自1980年南夢宮在街機上發布的第一部《吃豆人》(《Pac-Man》)開始算起 , 已經度過了四十二個年頭 , 期間誕生的大量作品 , 也讓《吃豆人》家族逐漸壯大 。 而近期發售的《吃豆人博物館+》 , 從系列中收錄了14部經典之作 , 并讓一些原本已經淡出人們視野的游戲得以重見天日 。
《吃豆人博物館+》用一個矩形展廳 , 承載起了游戲選單的功能:這里坐落著數臺街機 , 玩家可以通過不同街機進入對應的游戲 。 當然——如果你不熟悉街機與游戲間的對應關系 , 也可以通過引導直接到達相應的街機前進行游玩 。

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這些按照真實模樣在游戲中還原的街機 , 足以讓粉絲們感動到熱淚盈眶 。 在1980年的日本市場 , 《吃豆人》的初代街機一出現 , 就成為了吸金最多的街機框體 。 據說在美國 , 由于太多人在這臺街機中投幣 , 甚至還引發過一段“硬幣荒” 。 這些如今可能會在拍賣會上賣出天價的古董街機 , 在游戲中得到了復刻 , 玩家還可以自由布置框體的裝飾 。 不過 , 也有一些家用機作品被統一收錄到了一臺街機中 , 并沒有按照時代在不同的平臺上展現 , 著實令人有些遺憾 。

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另外值得一提的是 , 館中的少量街機在游戲開始時處于“鎖定”狀態 , 玩家需要先游玩其他作品從而解鎖這些游戲 。 隨著玩家在游戲內的深入探索 , 一些裝飾品與歷代作品的音樂盒會不斷解鎖 , 游戲標志性的幽靈敵人們也會作為訪客開始在展廳中游蕩 。 在游玩游戲或達成一些成就任務后 , 玩家會得到一些金幣獎勵 , 這些金幣可以用來獲取在自動販賣機和扭蛋機中擺著的裝飾品 。 隨著收集的裝飾品越來越多 , 屆時屬于《吃豆人》系列的“情懷”將充斥著整個游戲空間 。
在《吃豆人博物館+》中 , 發售年代較早的作品大多支持雙人輪換游玩模式 , 年代較晚的作品則支持本地多人合作對抗 , 這使得它本身就是一個不錯的派對游戲 。 對于想在《吃豆人》系列中挑戰自我的玩家來說 , 將自己的積分記錄同步到互聯網中與全世界的玩家一較高下也是一個有意思的選擇 。
關于游戲的玩法本身則無需多言 , 即使游戲跨代足足四十年 , 但吞食、追逐與反殺仍是貫穿整個“吃豆人”ip的主題 。 不止于此 , 正因為這個系列作品的時間跨度如此之長 , 所以這個ip涵蓋了不少的游戲類型 , 我們能從中窺視到南宮夢對于《吃豆人》諸多不一樣的嘗試 。

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初代《Pac-Man》
1980年發售的《Pac-Man》初代無疑是這個系列流傳度最廣的作品 , 操控Pac-Man躲避四只幽靈的追逐 , 并吃下盡可能多的豆子與水果 , 這為《吃豆人》系列定下了玩法的基調 。 它的續作《SuperPac-Man》為游戲地圖上添加了一些大門 , 玩家要先吃掉地圖上的鑰匙才能收集被門鎖住的水果 。 而《Pac&Pal》則更像是《SuperPac-Man》的繼承者 , 它添加了一名會幫助Pac-Man收集水果的伙伴Miru以及一些強化Pac-Man的道具 。

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《SuperPac-Man》(1982)
這兩款作品與《Pac-Man》初代的游玩方式不大相同 , 它們更強調的是策略性 。 這也導致了玩家需要計算的更多 , 但“繞來繞去吃掉鑰匙并開門吃水果”的游戲體驗并不如“沿著地圖吃掉整排整排的豆子”玩的爽快 , 相比于這兩代續作 , 我更喜歡初代的更加輕松的游戲體驗 。 事實上 , 這種設計思路在后來也被南宮夢所拋棄 , 逐漸降低游戲門檻成為了系列的前進方向 。
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