《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟

作為帝國時代正版合作 , 《重返帝國》自曝光以來便持續收獲策略愛好者的關注 , 在之前的數次測試中 , 游戲憑借次世代的美術表現以及自由行軍、立體城池攻防等創新玩法 , 為廣大玩家提供了有別于傳統同類手游的新一代策略體驗 。
《重返帝國》結合高品質的視覺呈現 , 吸引新老玩家前來體驗經久不衰的策略樂趣 。 與此同時 , 《重返帝國》的全新賽季也即將拉開 , 全新的玩法、英雄、系統等待所有帝國玩家探索 。
《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟
文章圖片
新一代 , 新在全新畫質表現!
基于PBR極致渲染技術 , 《重返帝國》逼真重塑了與古代戰場相仿的3D大世界 , 給予了玩家全新的大地圖戰略考量空間 。
在傳統的策略游戲中 , 大地圖上的地形往往只是簡單的貼圖 , 無法對行軍作戰產生任何影響 。 而在《重返帝國》不僅擁有著非常豐富的地形要素 , 并且所有的地形都是依據現實情況而存在的 , 具備真實的體積 , 山地丘陵、江河湖海都能成為阻斷敵人的天然屏障 。 若玩家想橫渡江河 , 必須通過渡口乘船通過;若想穿越相鄰的大陸 , 則需要注意連結著山脈、控制著兩側陸地的關鍵交通樞紐關隘 。
《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟
文章圖片
《重返帝國》還設計了獨有的隱蔽機制 , 玩家得以與地形產生更多交互 。 玩家可以操縱部隊移動至大地圖上的樹林 , 草叢中 , 從而達到隱匿軍隊的目的 。 借此可以讓敵我雙方產生信息差 , 在敵軍必經之路進行蹲草埋伏 , 實現攔截突襲等戰術 。
《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟
文章圖片
當玩家將目光從大戰場聚焦到個人主城內 , 將能感受到次世代畫面細節帶來的視覺沖擊 。 不僅主城的風景會根據中式、法蘭克、拜占庭、羅馬不同文明的差異而發生變化 , 這里的一花一樹、一鳥一魚都清晰可見 , 可以直觀地感受到春夏秋冬的四季變化 。 當大世界晝夜交替時 , 主城內所有的建筑物、動植物的影子也會伴隨著日升日落發生變化 , 呈現出不同的光暗效果 。
《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟
文章圖片
新一代 , 新在自由行軍對抗
在過去的策略游戲中 , 對戰雙方交戰往往只是一碰撞便得出結果 , 玩家只能通過一紙戰報了解戰斗過程 , 毫無戰斗代入感 , 與真實的戰爭大相徑庭 。 而《重返帝國》則融入了《帝國時代》獨有的RTS操作邏輯 , 不僅行軍路線能夠自由更改、主將技能釋放時機也由玩家自己操控 , 戰斗體驗發生了本質性的變化 。
《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟
文章圖片
在《重返帝國》中 , 玩家不再受鋪路、走格子的桎梏 , 不用再忍受延遲、笨拙等糟糕的行軍體驗 , 玩家可以隨意調動任何一支部隊 , 并且從調配開始便能看到部隊的運動軌跡 , 且在整個過程中 , 玩家是可以全程參與操作的 。 當玩家在半路遇到伏擊的敵軍 , 可以實現如MOBA、RTS游戲中的操作 , 利用自由行軍系統拉扯走位 , 讓部隊擺脫險境 。
無論是反戈一擊還是借道包抄 , 蛇皮走位或是Z型拉扯 , 玩家都能通過自己的微操一一實現 。 在兩軍對壘之際 , 玩家還可以通過主動釋放技能 , 找準機會打斷敵軍的蓄力技能 , 或者一舉擊破敵軍的薄弱之處 , 瞬間逆轉勝負!
《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟
文章圖片
新一代 , 新在真實城戰即時攻防

相關經驗推薦