《暗黑破壞神:不朽》獲多家媒體盛贊,IGN編輯:我就是喜歡
暴雪今年備受期待的新作 , 除了守望2 , 那必須得是即將在6月23日在國內公測的《暗黑破壞神:不朽》了 。 不過在正式上線前 , 《暗黑破壞神:不朽》在海外口碑也已經解禁 , 總的來看 , 口碑算是徹底爆了 。

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MetaCritic網站上目前已有6家媒體給出了自己的評價 , 平均打分已經達到了81分 , ComicBook更是給出了高達90的高分評價 。

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IGN , Kotaku等一眾權威媒體也對《暗黑破壞神:不朽》出了不少測評 , 詳細介紹了《暗黑破壞神:不朽》的表現 , 其中中國玩家的老朋友IGN對于《暗黑破壞神:不朽》的喜愛更是毫不遮掩 。 在整篇評測中 , IGN分別就戰斗表現、畫面表現、裝備機制等多方面對《暗黑破壞神:不朽》進行了剖析 , 最終他們得出的結論是:我喜歡!

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此外 , Destructoid也特別提到 , 將暗黑破壞神移植到手機上 , 玩家們除了可以隨時隨地的體驗到游戲的快樂之外 , 游戲的全體玩法也將給玩家帶來不同的感受 , 隨著角色的升級 , 你將獲得新的能力 , 其中也包括新的主要攻擊 , 并且還能自定義你的技能布局 , 這一點延續了暗黑3的經典 。 技能具有可視化的攻擊路徑 , 就像幾乎所有現代MMO一樣 。 觸發一個技能非常很容易 , 只需要控制手指四處滑動 , 將其瞄準你想要的地方 , 這也是暗黑首次摒棄“點點點”的傳統操作所做出的一大創新 。

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Kotaku的測評中則提到 , 《暗黑破壞神:不朽》在游戲的整體制作上 , 也是花了很多的心思 , 具有很高的制作價值 。 除了游戲出色的配音 , 比如凱恩那辨識度極高的聲音 。 出色的音樂以及充滿細節和的關卡設計也能感受到游戲的精心制作 。 在戰斗的體驗上 , 法術命中和攻擊反饋所帶來的游戲音效和震動體驗 , 也是繼承了暗黑系列最為經典的爽快打擊感 。 是的 , 無論是戰利品的掉落 , 還是獲得獎勵的游戲視聽表現力 , 都是暗黑的原汁原味 , 即使移植到了掌機上這一優點依舊留存 。

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除了上面幾家媒體的好評 , 不少媒體編輯更是毫不吝嗇稱贊了《暗黑破壞神:不朽》的可玩性:
engadget編輯大贊《暗黑破壞神:不朽》令人著迷

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ArsTechnica一句話概括:好玩!

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【《暗黑破壞神:不朽》獲多家媒體盛贊,IGN編輯:我就是喜歡】《暗黑破壞神:不朽》的火熱程度并不限于此 , 它已經受歡迎到了“破圈”的地步 , 我們可以在其他的圈層中發現它的身影 , 巴西足球運動員的門將迪奧戈 , 以及西班牙足球隊的門將丹尼都發文發表了自己對游戲的熱愛 , 丹尼爾甚至用上了“fallinlove”的詞匯 , 描述自己已經墜入了與《暗黑破壞神:不朽》的愛河之中 。

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這款備受海外媒體關注的游戲 , 很快就要在6月23日在國服公測 , 不知道游戲上線之后 , 口碑又會否過得了國內玩家這關?
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