劇本“殺”未發表桌游類作品《秘境傳說》作品梗概分享
每個剛入行的作者都會面臨被發行卡脖子的階段 , 不論怎么寫都會被跳出毛病 , 其實這也正常 , 不論是影視作品還是傳統小說都不可能讓所有人滿意 。 所以區分作者是否是新手的標準從能不能寫出完整的作品演變為了懂不懂如何鑒別適合的發行 。
一部作品呈現給觀眾、玩家面前的時候 , 會呈現出有人喜歡有人不喜歡 。 對發行來說也是如此 , 畢竟發行也是人 , 是人就會有自己的喜好 。 如何使自己的作品遇見“正確的”人 , 除了多遇幾個發行從中選擇靠譜的之外 , 還得有一套能快速建立默契的“敲門磚” 。
這個道理就好像求職者面試一樣 , 人海茫茫那么多公司和求職者雙方能匹配到本身就是小概率的事件 。 再看看現實中 , 還就有公司的招聘效率很高 , 不用多久就能把自己需要的人招到 , 也有的求職者很快就能找到滿意工作 。 說是運氣成分我也不否認 , 可仔細想想 , 運氣能夠在“少部分人”當中降臨 , 說明這些人還是有準備的 , 就連面試的溝通同樣得講技巧 。

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到這一篇內容開始 , 我已經跟各位分享了四部我之前構思過但是沒有發表過的劇本“殺”作品梗概 。 這些作品梗概對于作者來說就好比找工作時的“簡歷” 。 通常一個有經驗的求職者十分懂得如何通過編排自己的簡歷 , 看起來更吸引人 。 針對不同性質的企業、領域 , 求職者都會提前準備好適合的簡歷 。
比如要進大企業、知名企業 。 這些企業看重的是學歷還有工作經歷 。 如果是小而精的私企 , 則會更加關注該求職者的工作領域垂直度的實際經驗還有之前的作品 。 應聘程序員、平面、新媒體運營 , 把簡歷做的現代感十足更有優勢;如果是商務代表 , 市場經理的話 , 簡歷的排版簡明扼要 , 沉穩大氣更有優勢 。
針對這種情況 , 我也希望每位作者朋友能夠先想明白自己作品的綜合定位 , 在跟發行前期交流過程中了解對方的訴求 , 然后根據訴求通過梗概的排序來做到先讓架構能先吸引到發行 , 然后再去聊大綱最后是內容 。 我再次強調一點 , 每期我分享的內容其實編排不一樣 , 這里也并沒有統一標準 , 所以千萬別看過以后反而成了自己的束縛 。
接下來我們就一起進入本期我要分享的未發表作品《秘境傳說》:
作品概述:
《秘境傳說》是發生在架空世界的西方玄幻題材作品 。 日噬大陸曾是神魔大戰的戰場 。 魔軍最終取得勝利獲得主導權 , 但隨著年代推移 , 人族當中的圣王出現 , 并且率領人族統一日噬大陸 。
和平年代并沒有持續太長時間 , 隨著日噬被一顆散發出耀眼藍色光芒的隕石墜落在沃格大陸之后 , 一切都發生了改變 。 藍色晶體不斷地生長 , 其碎片蘊藏了巨大的能量 , 這種能量不斷被發掘 , 很多遠古書籍上所記載的魔法被一一實現 。

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藍色隕星降臨十年后的某一天 , 圣王被刺殺 。 日噬大陸各個領主紛紛獨立 , 紛爭的局面再次呈現 。 隨著領主之間的紛爭不斷 , 加上彼此吞并 , 日噬大陸上再度出現赤炎國、深海國與碧野國三個國度 , 而神族與魔族也再度蠢蠢欲動 。
本作是一篇構思宏大的故事 。 而本篇則是作為開場節選開頭一小段 。
作品受眾人群:機制類作品愛好者 , “菜鳥”級玩家 , 男女皆宜 。
作品亮點:
引入“職業”系統 , 不論在戰斗中還是戰斗準備階段都有各自的獨特作用 。 有晉升IP項 , 做動漫、游戲的潛質 。 開發周邊如人物卡牌(收藏、流通)、手辦的空間 。 因為只截取故事的一段 , 所以有延申故事寫續作的前景 。 游戲機制可以單獨做成機制或者直接做線上機制本 。 新老玩家湊一起也不會有不佳體驗 。
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