三國志戰略版:影響玩家思維的幸存者偏差,對游戲影響有多大,你被欺騙過嗎?

三國志戰略版:影響玩家思維的幸存者偏差,對游戲影響有多大,你被欺騙過嗎?
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花席發的文章中 , 有尋訪諸葛亮的 , 很多人說自己沒尋訪到 , 很多人紛紛留言說自己的運氣如何 , 花席就突然想到了幸存者偏差這個詞 。
有人認為 , 某某隊伍很好用 , 但也有人認為 , 某些隊伍不好用 , 為什么產生這樣的結果?
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比如 , 游戲中很多人認為自己的發動率不正常 , 敵人發動率比自己高 , 或者某個武將尋訪諸葛亮更好 。
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生活中的幸存者偏差舉例
1:某個人是賣降落傘的 , 都是好評 , 沒有差評 。
2:某小孩發現 , 他的母親從不挑食 。
3:以前的東西質量好 , 現在東西用幾天就壞了 。
以上幾個例子就是比較簡單的幸存者偏差 , 生活中還有很多類似的例子 , 比如10萬人中發生了某件事 , 有100個人選擇發聲 , 而9萬多人沒有發聲 , 那么剩下的9萬人就容易被100人代表 。
為什么產生這樣的邏輯呢?
1:好評都是活下來的 , 其他沒機會了 。
全是好評的東西 , 不要買 , 有少量好評的東西 , 更真實 。
2:買菜的都是母親 , 她不買自己不喜歡吃的菜 。
---大人從不挑食 , 挑食的都是小孩子
3:以前的東西 , 質量差的都壞了 , 只有好的留下來了 。
幸存者偏差=雙方信息不對等
幸存者偏差指的是當取得資訊的渠道 , 僅來自于幸存者時 , 此資訊可能會與實際情況存在偏差 。
因為“未幸存者、失敗者”沒有發聲 , 所以人們只看到經過篩選而產生的結果 , 沒有意識到篩選的過程 , 因此忽略了被篩選掉的關鍵信息
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圖中的呂布 , 被諸葛亮一擊打出10000傷害 , 能說明呂布垃圾嗎?
三國志戰略版:影響玩家思維的幸存者偏差,對游戲影響有多大,你被欺騙過嗎?】游戲中也有很多這樣的例子
1:對面的發動率比我高
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原因是什么?
因為很多人打輸的時候才會看戰報 , 打贏的時候 , 基本不看戰報 , 雖然打贏的時候 , 是他發動了6-8次戰法 , 但是他不看啊 , 打贏了他只會認為是自己配將牛X , 所以才贏了 , 和自己武將戰法超常發揮是沒關系的 。
總結:贏了就是自己牛AC , 輸了就是敵人發動超常 , 策劃偏向敵人 。
2:某個時間段 , 尋訪更好
經常有人總結 , 00:00之后尋訪更好 , 那個時候滿屏幕都是XX人尋訪到XXX武將 。
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真實原因呢?
因為00:00是尋訪20次重置的時間 , 所以那個時間段尋訪的人最多 , 同一時間可能有幾百人尋訪 。 而其他的24個小時 , 很多人尋訪是分散的 , 你即使尋訪到1-2個東西 , 也不會造成刷屏的效果 。
還有一個原因是 , 只有00:00這個時候 , 你會盯著屏幕看 , 其他時候你不會盯著屏幕看 。
3:劉禪尋訪諸葛亮
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自己用劉禪尋訪到了諸葛亮 , 所以認為劉禪尋訪更牛 。
而他忽視了所有玩家的總概率 , 100個人有50個是用小喬尋訪諸葛亮的,30個是用司馬徽尋訪諸葛亮的 , 20個是甄姬、劉備、劉禪等武將尋訪諸葛亮的 。

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