體驗服6.2日,虛榮系統再升級,呂布加強,榮耀戰力規則改版

大家好我是指尖 , 體驗服6.2日更新 , 對各項社交系統進行了優化 , 一起來看看吧 。
個性戳戳
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全新的社交互動 , 上線后即可獲得50個個性戳戳道具 , 領取后可以自己設置位置 , 之后可以在組隊界面、選將界面、加載界面使用 , 緩解在longding界面中和等待的過程中無聊的問題 , 但這個東西的出現也的確挺無聊 , 跟加載界面中的打氣一個效果 , 實用性沒有 。
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如上圖所示 , 設置好之后 , 按住隊友的半身像即可觸發新道具 , 3秒的冷卻 , 你可以隨意戳你的隊友 , 但具體怎么表現 , 還是要等到進游戲中去體驗 , 不過好像沒人對這個感興趣吧 。
皮膚圖鑒升級
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哎 , 看到這個東西不知道是什么心情 , 皮膚圖鑒的出現 , 是為了吊起玩家的虛榮心 , 讓缺一的皮膚補滿 , 讓皮膚少的去多買 , 無形中給玩家造成了心理壓力 , 也會迫使一部分虛榮心強的 , 或者強迫癥患者去多買皮膚 , 如今又增加了皮膚等級 , 簡直離譜 。
說白了 , 皮膚圖鑒從一個不點進去看不到的東西 , 變成了你不點也能跳出來讓你看的榮譽 , 你可以獲得榮耀稱號 , 可以在主頁中進行擺放 , 甚至可以在聊天窗口展示出來 , 這意味著什么不言而喻了吧 。
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這些花里胡哨的東西 , 無非是提起來玩家們買皮膚的欲望 , 真的是無所不用其極了 , 我已經準備好未來野怪皮膚 , 個性地圖的出現了 。
受擊提示
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這個功能倒是比較好用 , 借鑒了槍戰游戲中的受擊方向 , 有的時候在局內趕路會拉地圖 , 自己挨打只有微弱的紅光提醒 , 或者通過音效上來感應 , 有時候不注意切回來鏡頭已經涼了 , 而新的受擊提示可以減少這個概率 , 讓你提前發現敵情 , 從而快速做出應對 。
這個調整還是不錯的 , 起碼能看到 , 平衡策劃們把我們沒想到的細節都做出來了 , 點贊 。
呂布加強
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視野上的加強 , 呂布在正式服中 , 使用大招之前可以看到戰場的情況 , 但是松手之后視野會回到英雄的本身 , 而在調整之后 , 視野會停留在大招落點的位置 , 同時鏡頭拉伸 , 讓英雄本身和落點的位置都能看清 , 同時落地后的震感以及視覺反饋會更加強烈 。
簡單的一個調整 , 直接改變了一個英雄的手感 , 或者說游戲體驗 , 如果策劃們都把心思放在這上邊 , 我不信誰還說王者想要卷錢跑路 。
榮耀戰力改版
體驗服6.2日,虛榮系統再升級,呂布加強,榮耀戰力規則改版
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把英雄的戰力分數用顏色來進行劃分
0-2500戰力:默認顏色
2500-5000戰力:藍色
體驗服6.2日,虛榮系統再升級,呂布加強,榮耀戰力規則改版】5000-7500戰力:紫色
7500-10000戰力:橙色
10000以上戰力:紅色
當然了 , 這個調整只是視覺上的表現 , 這次的戰力改版還對戰力分數的規則進行了調整 。
1.戰力加速
舉個例子 , 當你最高戰力10000時 , 那么在戰力達到10000之前 , 每次對局都會增加1%的戰力 , 每5個同戰力英雄可提供1%的加速效果 , 簡單來說 , 如果你有5個英雄的戰力達到了10000 , 那么這10個英雄在戰力達到10000之前 , 會有2%的戰力加速 , 15個英雄就是3% , 20個英雄就是4% 。

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