專訪《流浪方舟》余田,拿下3次最佳GameJam獎項,去年被網易投資

前言:本文為游戲日報【對話制作人】系列文章 , 如果你對該欄目感興趣 , 愿意分享自己的游戲制作歷程 , 歡迎聯系我們 。
2022年CiGAGameJam即將在6月24日-6月26日舉辦 , 作為國內頂級的獨立游戲開發大賽 , 每年都會吸引眾多優秀的游戲制作人參與 。 本期游戲制作100人欄目就邀請到了此前曾3次獲得最佳GameJam獎項、《流浪方舟》的制作人余田 , 和他聊了下游戲制作背后的那些事 。
專訪《流浪方舟》余田,拿下3次最佳GameJam獎項,去年被網易投資
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《流浪方舟》的核心玩法是模擬物理碰撞 , 類似于桌球 , 玩家可以操控英雄沖撞敵人來造成傷害 , 每個單位都擁有擬真的物理屬性 , 進行碰撞和多次彈射 。 同時這些可愛的像素英雄還有眾多花里胡哨的技能 , 來讓游戲可玩性變得更高 。
專訪《流浪方舟》余田,拿下3次最佳GameJam獎項,去年被網易投資
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為做游戲報考程序專業 , 獨自參加4次GameJam拿下3次最佳
羽羽:感謝接受游戲日報采訪 , 麻煩先簡單介紹下自己吧 。
余田:大家好 , 我是余田 , 《流浪方舟》制作人 , 同時也是技術 , 喜歡研究新技術 , 玩游戲和做游戲 。
羽羽:最初是怎么入行做游戲的?
余田:從小喜歡玩游戲 , 在大學期間就定下目標 , 要自己做游戲 。 當時覺得想要自己能實現自己的想法 , 于是選了軟件工程專業 , 自學了unity和游戲設計相關知識 。 在學校時會做一些小demo 。
畢業后對虛擬現實游戲感興趣 , 當時虛擬現實還很冷門 , 加入了一家這個方向的公司 , 不是做游戲的 , 但是用的技術一致 。 于是就上班精進技術 , 下班學習設計 , 用個人時間做一些demo和實驗性游戲 , 參加一些比賽和展會 , 算是這樣入行的吧 。
羽羽:期間還做過哪些游戲?
余田:工作之后一直自己在做一些實驗性游戲 , 利用自己的技術優勢 , 做一些設計邊界拓展的嘗試 。 這些游戲純粹為了探索和試驗 , 不為盈利也不上平臺 , 只能說是閉門造車自嗨吧哈哈 。
這期間倒是參加了4次48小時GameJam , 都是一個人完成 , 很幸運拿了3次最佳 , 一直獨自摸索 , 能得到行業朋友們認可是非常開心的 。 下面就是一些Jam的作品:
例如用ECS技術實現的同屏操控數萬單位的節奏游戲Beat&Nest 。
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Beat&Nest
模擬無限平行宇宙的解謎游戲Infinity 。
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Infinity
模擬物理自由切割主角的游戲ICracked 。
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ICracked
后來加入一家游戲公司 , 從頭做了一個獨立游戲 , 一個移動端的沙盒Roguelike , 叫《追隨者聯萌》 。 做完后因為版號遲遲沒法上線 , 后來又來了疫情 , 就沒結果了 。 Taptap上可以搜到 , 也有很多玩家期待 , 實在是非??上?, 后面我也想找個機會 , 重新把它做出來 。
再后面就是自己出來和朋友創業 , 開始做《流浪方舟》了 。
創業8個月后拿到第一筆GT投資 , 第二年又拿到網易戰投
羽羽:公司拿到兩輪融資這事能細講一下嗎?
余田:我們首輪是GameTrigger投的 , 第二輪是網易投的 。
我們2020年3月開始創業 , 剛開始湊了點錢開始做自研自發 , 在同年10月份左右 , GT的小伙伴通過之前做獨立游戲的朋友介紹聯系上我們 。 當時和GT聊得挺開心的 , 互相認可 , 于是就很爽快地開始了第一輪融資合作 。

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