王者榮耀:排位賽成社交游戲就忍了,巔峰賽還看重運氣,還能玩啥
哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
現在的王者榮耀游戲環境可以說是被廣大玩家口誅筆伐 , 說實話對于一個老玩家來說 , 看到如今的王者榮耀不禁會感到可惜 , 曾經這也是一款好游戲 , 哪怕老版本的王者榮耀 , 英雄平衡做的不如現在 , 但是有征召模式能禁英雄 , 實際上平衡也沒有特別特別差 , 但是現在的王者榮耀 , 已經不再是英雄平衡的問題了 , 而是游戲本質發生了改變 , 游戲內的玩家發生了改變 。

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現在的王者榮耀 , 為什么有大量的玩家去說這是一款社交游戲 , 你以為是簡單的退出一些好友關系 , 比如情侶之類的 , 所以就稱之為社交游戲嗎?真正稱之為社交游戲的原因 , 是現在的王者榮耀排位賽 , 有大量的玩家去開小號帶別人上分 , 從而進一步破壞游戲環境 , 比如情侶組隊上分 , 看似沒有什么問題 , 但一般都是玩得又差又喜歡叫喚 , 而人家情侶是不管對錯 , 都是會護短的 。

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而你就算是對的 , 也會挨罵 , 人家直接二罵一 , 一般情況下你是罵不過的 , 哪怕你是對的 , 你是講道理的 , 你是有素質的玩家 , 但人家都不管對錯了 , 怎么會跟你講道理 , 這也是為什么王者榮耀里有那么多的玩家非常反感遇到情侶的原因 , 但沒辦法 , 現在的排位賽 , 基本上遇到情侶的概率是極大的 , 而帶人上分說實話就是破壞游戲環境的一種游戲行為 , 因為段位與實力嚴重不符 , 但這些都能忍 。

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一款游戲發展久了以后 , 老玩家肯定會厭倦 , 厭倦段位 , 厭倦上分 , 反而就是喜歡開小號帶人 , 去游戲里談戀愛 , 這也就是為什么現在的王者榮耀中低段位游戲環境極差 , 不是大輸就是大贏 , 輸贏看運氣的原因 , 這或許也是elo匹配機制存在的主要原因 , 如果沒有過于去追求雙方的平衡 , 比如低分+高分一起 , 雙方評分差不多 , 按照現在的玩家玩法 , 也許游戲內的環境比現在更差 , 不然策劃的匹配機制都被罵的這么慘 , 策劃還不改是出于什么心理?

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不過排位賽變成社交游戲也就忍了 , 畢竟排位賽就是可以組排 , 可以雙排也可以三排 , 不可避免就是會遇到組隊的玩家 , 哪怕人家不是情侶 , 同樣也會造成這種情況 , 但是如今的巔峰賽也改得過于看重運氣 , 這游戲里還有什么模式是可玩的 , 是競技強度高 , 是真的根據實力水平來決定段位的呢?難道是棋盤模式的王者榮耀?確實棋盤模式那就真的是完全憑借自己個人實力卻決定段位 , 確實富有競技體驗 , 但難道5V5的模式就這樣要徹底放棄了 , 可惜且可恨 。

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【王者榮耀:排位賽成社交游戲就忍了,巔峰賽還看重運氣,還能玩啥】為什么說如今的巔峰賽也看重運氣 , 不具備競技體驗了?也許很多玩家不知道 , 或許還覺得是輸不起 , 人菜怪匹配機制 , 但拋開所有你看不見的機制 , 我們就拿看得見的機制來說 , 高分匹配低分 , 相差兩三百分的玩家都能匹配在一起 , 這本質上就是非常不公平的 , 對于高分或者低分來說都是不公平 , 匹配得好就能贏不是嗎?而且還出什么巔峰挑戰賽 , 一周的努力不如周五周六的連勝 , 分高的拿不到英雄戰力標 , 分低的運氣好 , 挑戰賽連勝即可拿到 , 真就要徹底讓競技消失嗎?
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