《雙截龍》35周年紀念賀圖公開這個系列未來還會有所動作

為紀念《雙截龍》系列35周年 , PlayStation官推分享了一張紀念賀圖 , 并邀請到亞克系統與開發商WayForward的開發人員一起談論《雙截龍》系列的開發趣事 。
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《雙截龍4》《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》制作人寶巨金子提到這個系列最初為街機打造 , 需要一款為支持雙人游玩的街機框體的作品 , 《雙截龍》由此誕生 。 當年還沒有平衡游戲性的想法 , 因此游戲被設計成單人極難通關 , 鼓勵玩家與朋友合作完成 , 當然投幣量也會隨之增長 。
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玩家角色之間的隊友傷害在20世紀80年代還是個很新穎的概念 , 這個設計為戰斗增添了一份策略性 , 需要玩家在游戲過程中保持溝通 , 另一方面 , 這個設計也是為了監測玩家角色在游戲中的位置 , 用來測試各種互動 。 當年在美版的本地化測試過程中 , 開發團隊發現玩家不僅會合作通關 , 也喜歡在游戲中互毆 , 因此這一設計在最終成品中得以保留 。
《雙截龍》35周年紀念賀圖公開這個系列未來還會有所動作】時至今日 , 寶巨認為《雙截龍》系列如此受歡迎的一點正是因為“隊友傷害” , 不僅增加了刺激性 , 被隊友打中想著報復回去的環節也成為了令人難忘的時刻之一 , 從而激勵玩家去制訂屬于自己的規則以及改變打法 。 官方在文章最后表示希望玩家們能夠“敬請關注《雙截龍》的未來動向” 。
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