《Deathverse-LetItDie-》B測體驗報告:復古未來主義戰斗體驗( 二 )


《Deathverse-LetItDie-》B測體驗報告:復古未來主義戰斗體驗
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▲可從多個武器中選擇一把(一開始僅有3種武器可選)
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游戲舞臺被劃分成了7個區域 , 16名玩家將分散在各個不同的位置開始游戲 。 地圖上四處分布著各式各樣的道具和障礙物 , 而玩家則能夠利用跳躍實現蹬墻等操作 , 因此游戲中的探索和戰斗是非常立體的 。 在可拾取的道具中 , 《LetItDie》玩家們非常熟悉的「蘑菇」也會登場 , 并且不少蘑菇都自帶極為特殊的效果 , 比如雖然能回復HP , 但是會引發角色嘔吐……
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▲游戲中包含多張地圖
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▲場景里的箱子能夠被摧毀 , 有時還可以從中找到道具
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隨著時間的流逝 , 地圖內的區域會陸續遭到隨機封鎖 , 待在被封鎖區域內的角色則會持續受到傷害 。 因此游戲的主要玩法就是一邊打倒其他玩家 , 一邊遠離即將被封鎖的區域 , 成為最后的幸存者 。 當進入比賽的最終階段 , 決戰區域將會開啟 , 此時玩家將無法再規避戰斗 , 如果未在規定時間內進入決戰區域則會直接出局 。
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▲位于即將封鎖的區域內時 , 系統會在倒計時結束前給予玩家逃脫路線的提示
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▲決賽區域將在倒計時結束后開啟
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▲根據地圖的不同 , 有時場景內還會出現觀眾
地圖的各個區域內都徘徊著名為「UMA」的怪物 , 這些中立的怪物會主動向附近的玩家發起攻擊 。 此外 , 隨著時間的推移 , 場景內還會登場名為「獵人」的敵方NPC , 其實力之恐怖甚至能一擊秒殺玩家 , 因此在遭遇獵人時最好遠離其視野 , 盡快逃跑 。
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獨特的HP與點贊系統
接下來講講筆者在游玩多局游戲后的實際感受 。 首先我想說說本作獨特的HP概念 , 在角色受到攻擊時 , HP便會減少 , 但另一方面 , 當玩家的攻擊命中敵人時也會自動回復HP 。 盡管通過進食蘑菇等方式也能回復HP , 但最具效率的回復方式還是主動出擊 。 由于能夠回復的HP上限甚至會超過角色的初始血量 , 所以積極展開戰斗反而能夠為之后的游戲營造優勢 。
除此之外 , 攻擊等行動還能夠贏得觀眾的歡呼 , 收獲「點贊」 。 當點贊數達到一定數值 , 角色將能夠獲得攻擊力提升等增益效果 , 簡單來說就類似于游戲內的經驗值 。 雖然狩獵UMA也能夠積攢點贊數 , 但想要搶在其他玩家前先行一步找到UMA并不容易 , 所以如果不在游戲前期積極展開戰斗的話 , 點贊數的積累將變得異常困難 。
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