《吃豆人博物館+》評測:成年人的精裝浪漫

“精裝”的游戲歷史博物館
首先需要聲明的是 , 我向來不是一個會抓著過去不放的人 。 比起那些畫面和玩法都充滿陳舊氣息的老游戲 , 我更喜歡經過了層層篩選與堆疊的新東西——但這 , 并不代表“經典”就沒有意義 。
每當遙望起自己不曾經歷過的二十世紀八十年代時 , 我們總是會產生各種荒謬或不切實際的浪漫幻想 。 作為一個游戲文化的推崇者 , 那些隱藏在烏煙瘴氣的游戲機廳中 , 屬于老一代游戲制作人的傳奇故事 , 也總讓人聽得心潮澎湃 。
雖然時至今日 , 這些傳奇故事中的主角大部分 , 都已經凍結在了人們的記憶和歷史影像之中 , 但也有一些東西 , 成為了電子游戲歷史中不朽的文化符號 , 夾在記憶與現實的境界線中 。 像是TAIDO的《太空侵略者》 , 像是任天堂的《大金剛》 , 更像南夢宮的《吃豆人》那樣 。
《吃豆人博物館+》評測:成年人的精裝浪漫
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2022年5月22日是吃豆人誕生42周年 , 大概就連“吃豆人”的生父巖谷徹也沒有想到 , 這個誕生于“打磚塊”和波普藝術風潮中的黃色生物 , 影響力居然能夠持續半個世紀之久 。 而那些曾經泡在街機廳中的玩家們或許也沒有想到過 , 自己的青春記憶 , 會以怎樣的形式在未來被重現 。
其實放到現在 , “炒冷飯”并不算是什么稀奇事情 。 隨著游戲概念和玩家世代的更迭 , 將“讓人懷念的經典作品打包” , 逐漸成為不少手上攥著老舊IP無處可使公司的新營生 , 對于曾經的街機巨頭南夢宮來說 , 就更是如此了——不斷推出新作的《南夢宮博物館》 , 就是最好的證明 。 不過 , 即使是在那些經典IP之中 , 《吃豆人》的分量也顯得與眾不同 , 這或許就是《吃豆人博物館+》誕生的原因 。
《吃豆人博物館+》評測:成年人的精裝浪漫
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2014年 , 萬代南夢宮在PlayStation3與Xbox360上 , 推出了初代《吃豆人博物館》游戲 。 作為首部為“吃豆人”量身打造的“冷飯”合集 , 《吃豆人博物館》的游戲構架與此前的《南夢宮博物館》相比 , 并沒有多少區別 , 依舊是將曾經紅極一時的作品打包在了一起 。 游戲中 , 一共收錄了從1980年的初代《吃豆人》到2011年《吃豆人:BATTLEROYALE》的9款游戲(除了單獨發售的DLC外) 。
而今年剛剛發售的《吃豆人博物館+》 , 則可以算是《吃豆人博物館》的加強版續作 。 除了重新收錄了2014年之后發售的《吃豆人256》 , 以及另外四部經典作品外 , 本作還在前作單純“打包外賣”的基礎上 , 加入了一些特殊的自定義元素——這讓《吃豆人博物館+》從某種意義上 , 更接近其標題中的“博物館”定位 。
《吃豆人博物館+》評測:成年人的精裝浪漫
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其實你我也知道 , 關于《吃豆人》的玩法 , 根本沒有任何介紹的必要 。 “極致的簡單”讓機臺前的玩家們 , 只需要通過一根搖桿 , 就可以隨心所欲操作角色在地圖中進行逃跑和反擊 。 記得在談及《吃豆人》的誕生故事時 , 巖谷徹曾經這樣表述過:自己想要制作的是一款不管男女老少 , 都可以輕松上手享受的游戲 。 為此 , 《吃豆人》的團隊篩掉了一切可能會增加游玩成本的機制 , 只留下了最直接和簡單的方向移動——就像你在《吃豆人博物館+》中 , 能看到的絕大部分游戲那樣 。
有意思的是 , 從初代《吃豆人》到續作《超級吃豆人》 , 再到幾十年后的《吃豆人:CHAMPIONSHIPEDITION》 , 雖然在乍看之下 , 它們都嚴格遵守著同一套理念與操作邏輯 , 但你卻能夠在游玩的過程中 , 清楚地看到制作者們為重新詮釋這一IP , 而從畫面表現、地圖構造、敵人行為 , 再到機關規則等等角度 , 所做出的挑戰與嘗試 。

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