王者榮耀:明世隱重做,黃忠廉頗增強

在王者榮耀中 , 伴隨著版本更新調整 , 英雄強度遭受到的沖擊非常大 , 一些老版本的英雄由于技能設計方面存在的硬傷 , 已經難以適于版本的不斷發展 , 用簡單的點評就是的強度的上限達不到基礎要求!要是有英雄面臨著這樣的問題后 , 游戲官方通常會進行的強度方面的調整 , 隨后記錄一定時間內的測試 , 倘若依然難以達到預期的強度的話 , 便會面臨著技能層面的重做了 , 這可以說是無可救藥下無可奈何的選擇了吧!
王者榮耀:明世隱重做,黃忠廉頗增強
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游戲官方公布最新的英雄調整中 , 突然之間提起了一個存在感較低的英雄明世隱 , 他在游戲玩家們的記憶中與其說是英雄 , 更像是其它英雄的第七件裝備 , 存在的作用好像就只有增強和提供續航了!
這在老版本中實際上非常厲害 , 一些傷害爆發偏高的英雄在得到他的強化后 , 往往能發揮一些無解的的強度來 , 然而必然是難以適于現階段版本的 , 由于缺乏了核心的穩定控制技能 , 且本身太脆很容易被秒 。
王者榮耀:明世隱重做,黃忠廉頗增強
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所以 , 游戲官方對明世隱的技能進行了要是重做 , 首先是移除了被動中的眩暈效果 , 調整為“將普攻變為遠程單體傷害 , 每隔6秒會產生一次真實傷害 , 并從敵人身上得到擁有治療效果的法術治療自身和隊友” 。
一技能從指向性命中改為輔助追蹤隊友 , 就是說不用再精準預判 , 這就避免出現一些手殘游戲玩家面臨著的問題 。 而大招則改成飛行過程中目標消失后返還50%的CD , 借助重做有希望解決明世隱連續7個賽季勝率墊底的問題 , 期望他不要再繼續做“最”菜的反派Boss了吧 。
王者榮耀:明世隱重做,黃忠廉頗增強
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此外 , 還有四位英雄的的強度也有重做 , 這其中一些調整影響到較為大 , 甚至于能解決存在的致命問題 , 讓出場率所以而得到提高 , 的強度被認可 。
首先是廉頗 , 新增被動普攻和技能命中 , 都能疊加一些被動減傷效果 , 讓廉頗更很容易得到技能的加成 , 進而由主流的對抗路轉為輔助 , 與此同時脫戰后能量下降減緩 , 一技能和大招的傷害也得到一定的強化 , 通過這次重做廉頗可能會成為新的T0級輔助 。
王者榮耀:明世隱重做,黃忠廉頗增強
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王者榮耀:明世隱重做,黃忠廉頗增強】呂布的調整則較為奇怪 , 可能是現階段版本較為流行半肉玩法 , 影響到了策劃對于英雄的定位 , 所以重做中減少了一技能的基礎傷害和二技能的護盾值 , 但又增強了技能得到的AD傷害加成!簡單的說就是通過重做后 , 半肉甚至于全肉玩法的呂布體驗會很差 , 全輸出則可以說是得到了一定的強化 , 所以倘若突然之間發現沒傷害了 , 就要轉換思路調整出裝了 , 這可以說是一個較為奇葩的調整內容吧 。

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