說是國產游戲之光,但除了劇情不錯之外,其他方面都還差了意思

如果你是接觸過較多獨立游戲作品的玩家 , 那么對于《ICEY》這款作品一定不會陌生 。 此作的中文名稱叫作《艾希》 , 這是一款國產橫向卷軸的動作游戲 , 而且在圈中還是屬于小有名氣 , 甚至被譽為“國產獨立游戲之光” , 那么此作到底有何魅力呢?這次 , 就讓我們來好好聊聊《艾?!愤@款作品 。
說是國產游戲之光,但除了劇情不錯之外,其他方面都還差了意思
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游戲操作
游戲中的主要人物有兩位 , 撇除掉反派不說的話 , 一位是我們操控的女主角艾希 , 另一位是從游戲開始就不斷指引我們該走哪邊的旁白 。 操作除了一般的上下左右、跳躍、沖刺以外 , 還有輕、重攻擊 , 終結技跟兩個無敵技能 。 玩法上就是一般的輕、重攻擊組合來打連段 , 當敵人血量低到一定程度的時候可以使用終結技來打敗敵人 , 無敵技能會消耗血量 , 但是攻擊過程中是完全無敵的狀態 , 不過一直到我通關 , 都沒什么機會去放到這兩個無敵技能 。
因為絕大半的傷害都可以靠沖刺的無敵幀去躲掉 , 所以老實說我也不太清楚什么時機會用到無敵技能 。 通常都是靠這些輕、重攻擊的組合就能打通幾乎所有的關卡 , 游戲中還有一個蓄力全畫面斬擊技能 , 傷害不差而且會給敵人硬直 , 要觸發這招需要場上至少有1顆能量晶體(發著藍光的方塊體) 。
說是國產游戲之光,但除了劇情不錯之外,其他方面都還差了意思
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這些能量晶體在對敵人使用終結技后會在場上留下 , 所以在敵人多的場合是一個超級方便的清怪組合技 , 先終結一個敵人 , 然后蓄力斬完差不多又有一個敵人可以終結 。 加上終結技成功時可以回復非常多的血量 , 照這個循環來打 , 很容易就能沒什么消耗的清完一群敵人 。
戰斗設計
整個游戲流程下來 , 真的沒有太難的關卡 , 除了一些地方敵人太多很容易被圍毆的狀況 , 這就要特別講到這游戲有個設計挺奇怪的 。 一般來說 , 橫向動作被打倒或是受身時都會有1~2秒的無敵時間 , 通常玩家會利用這種無敵時間找好位置躲避攻擊甚至反擊 。
但艾希是完全沒有這些無敵時間的設計 , 也就是說你在空中如果被打到 , 很容易會被一群敵人像打排球的Combo , 或是一個沒注意被敵人的鐳射連續打到 , 被磨掉很多血量 , 一直到艾希倒在地上的時間才有無敵狀態 , 就這部分的戰斗上算是一個比較大的問題 。
說是國產游戲之光,但除了劇情不錯之外,其他方面都還差了意思
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順帶一提 , 游戲里其實是有強化系統的 , 可以強化各種攻擊組合的傷害 , 還有血量、減傷跟回血等等 , 不過老實講玩到完全通關都不見得能把大部分能力點滿 。 像我自己就是把血量、減傷、回血點滿時就差不多全通了 , 其他提升攻擊組合傷害的能力幾乎都沒有點滿 , 甚至沒有點 。 也就是說強化系統在游戲里的存在感真的是挺低的 , 所以這部分我就草草帶過 , 不拖太多時間 。
Meta要素
簡單來說就是故事中有著另一個故事要你去挖掘 , 很多會運用到“打破第四道墻”的元素 。 我前面有提到主要人物除了艾希以外 , 還有旁白 , 在游戲中 , 我們有很多機會跟旁白唱反調 , 借此來觸發一些特殊的劇情跟支線結局 。 從這些劇情里 , 可以明顯看到旁白跟我們玩家之間的對話 , 甚至有不少情況會看到旁白的崩潰或是嘲諷 , 會有一種很想看看他還會有什么反應的趣味性 。
不過老實說《艾?!返倪@部分設計其實不太到位 , 因為內容比較像是純粹跟旁白唱反調而已 , 而不是讓我們更多地去思考游戲想表達的另一個故事 。 嚴格來說就是有點制式化的反向操作 , 當旁白說了某個提示 , 我們會反射性做相反的事去設法激怒他 , 久而久之就變成了一種“很好猜到接下來要怎么做”的情況 。

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