《暗黑破壞神:不朽》微交易系統不會規避其核心游戲性
《暗黑破壞神:不朽》不能在比利時和荷蘭推出 , 是因為游戲內微交易的原因 。 但開發商卻認為 , 該作游戲內購是完全可選的 , 而且不會規避核心玩法 。

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近日《暗黑破壞神:不朽》主設計師JoeGrubb接受pcgamesn采訪 , 談及該作微交易系統 。 “我們圍繞這一理念進行了討論 , 本作微交易系統不會規避其核心游戲性 , 玩家仍需要知道如何搭配技能、如何操作以成為合格戰士 。 ”
《暗黑破壞神:不朽》微交易商店能提供的是游戲內貨幣 , 以及戰斗通行證(及通行證經驗值)等 , 玩家不能直接購買能提升角色等級的裝備或經驗值 , “我們的核心思想是 , 在《暗黑破壞神:不朽》世界中 , 想獲得力量的最好方法就是玩游戲 。 ”

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【《暗黑破壞神:不朽》微交易系統不會規避其核心游戲性】《暗黑破壞神:不朽》微交易系統讓不少粉絲很有意見 。 Grubb卻認為諸如《堡壘之夜》《原神》這樣的跨平臺游戲讓不少人熟悉了F2P游戲 , 轉向F2P的暗黑游戲能讓更多新人接受這款老IP的全新形態 。 暗黑IP總經理RodFergusson也表示:“我喜歡F2P游戲的原因是 , 它具有可及性 , 你不必為了進入游戲而付出太多前期費用 , 我認為這對暗黑系列是很好的改動 , 會吸引更多沒玩過暗黑的玩家 。 ”

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