王者榮耀:坦克英雄為何不受玩家待見?缺乏游戲體驗感是關鍵因素

原創//兔八哥聊游戲
都已經S27賽季中旬了 , 還是會出現這樣的情況 , 那就是玩家在英雄選擇的時候 , 對于坦克英雄的使用率 , 一直都很低 。 這里所說的坦克英雄 , 不是戰坦英雄 , 而是真正意義上的坦克英雄 。
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對于王者榮耀里面的英雄定位 , 一直都不是很明確 , 畢竟一些英雄 , 既可以作為坦克來進行承傷 , 也可以作為陣容輸出核心來使用 。 而真正的坦克英雄 , 卻很少被玩家所提及 , 造成這樣的情況我 , 無非就是幾個原因 , 下面就來跟大家具體的聊一聊 。
王者榮耀:坦克英雄為何不受玩家待見?缺乏游戲體驗感是關鍵因素
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相信經??从⑿酃ヂ缘男』锇?, 應該都有發現這個問題 , 那就是很多博主 , 在推薦使用坦克英雄的時候 , 在裝備搭配上 , 都是那么幾件核心裝備 。 這樣的裝備又被稱為坦克英雄的通用裝備 , 這就造成了大部分玩家在不屬性英雄的時候 , 都是直接選擇這樣的裝備就好 。
:按照常規的理論來說 , 裝備搭配越簡單 , 應該更受歡迎才對 , 但是坦克英雄就是一個例外 。 畢竟真正的坦克英雄 , 對于陣容的提升很明顯 , 但是對于英雄自身 , 卻很容易出現游戲體驗感不強的情況 。
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對于坦克英雄而言 , 真正讓玩家失去游戲體驗感的情況 , 就是沒有直接傷害 。 這里的直接傷害 , 不是說沒有傷害 , 而是沒有玩家能夠很直觀感受到的傷害 。 這樣的情況 , 玩家在游戲的過程中 , 極難體會到 , 因為“擊殺”所帶來的快感 。
這也是為什么很多小慧班 , 在英雄選擇的時候 , 就算陣容需要一個強力坦克的時候 , 也會優先戰坦英雄 , 而不是坦克英雄 。 還有一個比較有意思的點就是 , 選擇戰坦英雄 , 在后期對抗中 , 還能夠有一些反轉的機會 。
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王者榮耀:坦克英雄為何不受玩家待見?缺乏游戲體驗感是關鍵因素】坦克英雄是用來干什么的?相信很多小伙伴的第一映像 , 坦克英雄對于陣容而言 , 就是用來承傷的 , 而這類英雄 , 除了承傷更像是一無是處 。 相信大家都遇到過這樣的情況 , 在排位選英雄的時候 , 只要一到四樓缺少承傷點 , 都會要求五樓選擇坦克英雄 。
該說不說 , 遇到一些競技性強的玩家 , 對于陣容的搭配合理性還是能夠接受選擇坦克的 。 但是大部分的玩家在遇到這種情況時 , 都會選擇無視 , 而是拿出擁有逆風反轉局勢能力的英雄 。
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可能看到這里 , 很多小伙伴會說 , 坦克英雄本來就是用來承傷的 , 為什么還要求有收割能力?這樣的理解是不是有點理所當然了?沒有誰規定 , 坦克英雄就必須承傷而不用收割的?之所以會形成這樣的思維 , 就是長久以來的對抗習慣 , 坦克英雄就“不配”擁有收割能力 。
同時在對局中也是一樣 , 就算坦克英雄承傷再高 , 因為沒有直接傷害 , 所以收割能力就被無限拉低 。 這樣一來二去 , 玩家逐漸對坦克英雄失去的興趣 , 逐漸轉為選擇擁有直接輸出的英雄了 。
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大家是不是覺得 , 這個因素非常的扯?從個人角度來說 , 確實非常的扯 , 但事實就是這樣的 。 很多時候 , 玩家所選擇的英雄 , 都會有意無意的去通過顏值來選擇 。 而且大家可以去驗證一下 , 真正熱度高的英雄 , 在顏值上絕對不差 。

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