為什么三國志戰略版和率土之濱能火,重返帝國和文明與征服不行?

目前國內的SLG游戲市場 , 主要是三國志戰略版、率土之濱、重返帝國、文明與征服、萬國覺醒這五款游戲 。 哪個更值得新人入手 , 這是刀子寫SLG游戲文章以來 , 遇到最多的問題 。
今天刀子就和各位詳細對比一下這幾款游戲 , 或許能給你一個參考!
先聲明一下:除了萬國覺醒沒有深度體驗外 , 其他的四款游戲刀子都做了深度體驗 , 因此只從這四款游戲來說 。
為什么三國志戰略版和率土之濱能火,重返帝國和文明與征服不行?
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為什么我不體驗萬國覺醒?
作為首個多文明題材的SLG游戲 , 萬國覺醒無疑是成功的 。 2020年9月23日發行 , 距今也快兩年了 , 依舊占據熱銷榜前10 , 也證明了其口碑 ,
所以 , 我不玩這個游戲不是游戲本身不好 , 只是不適合刀子的口味 。 其主要的模式 , 依舊類似于COK類的 , 氪金比較重 。
除了氪金之外 , 無論是畫風 , 還是游戲的活動玩法 , 其實都很不錯 。 比起COK類的 , 有更多趣味性 。
回到另外四款游戲上 , 率土和三戰都算是老游戲了 , 之前刀子也聊過 , 放到最后說 。
為什么三國志戰略版和率土之濱能火,重返帝國和文明與征服不行?
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先聊一下上線2個月左右的重返帝國
這款游戲一樣是主打多文明題材 , 對標的也是萬國覺醒 。 前期刀子也參與過內測 , 前幾次測試的口碑其實還不錯 , 到了最后一次大規模測試 , 由于存在賣資源、加速現象 , 故而口碑下跌 。
公測后的重返帝國 , 在氪金上不及萬國覺醒 , 但游戲玩法本質上是萬國的模式 , 也就是所謂的4K類游戲 。
不過 , 重返帝國不屬于嚴格意義上的4K類游戲 , 它沒有迷霧玩法 , 倒是蹲草叢模式 , 賦予了游戲一點探索功能 , 用“偽4K”可能更貼合游戲定位 。
重返帝國在上線的一個月內 , 口碑遭遇了直線下滑 , 其原因在于貼吧傳言的“鎖卡”、“賣卡”模式 。
為什么三國志戰略版和率土之濱能火,重返帝國和文明與征服不行?
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那么 , 這款游戲適合大眾口味嗎?
口碑下滑 , 自然說明了沒得SLG游戲玩家的芳心 。 但其可玩性依舊是在的 , 好處在于對肝度的要求不高 , 野怪可以一次性刷完、日常任務占用時間不多 。
唯一的肝點在于同盟玩法:鋪路和PVP
和率土、三戰不同 , 重返帝國的鋪路是占領城市 , 小型城市三五個人就可以搞定 , 大型城市需要同盟集體協作 。
攻城分為攻打哨塔、攻打內城建筑、攻打王城 , 名城則需要攻打蠻族首領 。 這些都要在一個小時內完成 。 對在線時間要求比較高 。
由于是自由行軍 , PVP多是拉鋸戰模式 。 在對抗比較激烈的區服 , 拉鋸戰可能是持續多個小時 , 對玩家的在線時間要求也比較高 。
這些對于熱愛SLG游戲的玩家 , 絕大部分是能接受的!刀子一路體驗過來 , 真正的玩家流失原因 , 并非是所謂的“鎖卡”、“賣卡” , 而是游戲無聊時間長 。
即PVP的時間少 , PVE的時間多!
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再談文明與征服 , 火了近大半年!
文明與征服 , 在重返帝國之前 , 在帝國出現前 , 文明與征服的熱度 , 一度超越了率土和萬國覺醒 。
在這四款SLG游戲中 , 文明與征服是獨樹一幟的 , 無論是游戲玩法 , 還是游戲機制 , 都是高創新度的 。
鋪路被占據點取代 , 大地圖資源點變成共享資源點 , 卡包變成了循環活動 , 玩家主城依托于城市(不存在被擊飛)……

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