為什么三國志戰略版和率土之濱能火,重返帝國和文明與征服不行?( 二 )


這一系列的操作 , 在游戲剛推出時 , 直接圈住了刀子 , 也是文明與征服能火半年的主要原因 。
為什么三國志戰略版和率土之濱能火,重返帝國和文明與征服不行?
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隨著重返帝國出現 , 文明與征服的熱度開始下滑 , 這也和游戲本身的肝度有關 。 和重返帝國不同 , 文征的循環活動幾乎都和游戲內的PVE玩法相結合 , 玩家不會感到無聊 , 但也使得游戲變得更肝 。
恰恰和重返帝國相反 , 從刀子的體驗看 , 文明與征服玩家流失的主要原因是游戲太肝!
率土和三戰 , 憑什么能火?
三戰和率土不是一個量級的 , 但兩者代表SLG游戲的兩個層級 , 三戰重視大眾玩家 , 率土重視資深玩家 。
在三戰和率土中選擇 , 刀子認為想要體驗深度的SLG游戲玩法 , 包括外交、計策等 , 可以選擇率土 , 想要體驗配將樂趣、喜歡輕度SLG游戲的玩家 , 則可以選擇三戰 。
兩種不同的定位 , 使得三戰僅次于王者榮耀和使命召喚 , 成為了SLG游戲王者 。 而率土則吸引力一批 , 更在乎游戲文化的玩家 。
為什么三國志戰略版和率土之濱能火,重返帝國和文明與征服不行?
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在這里不是說兩款游戲沒有兼顧到這些點 , 而是側重不同 。 但他們的有一個共性:玩家引導做得非常好 , 至少懂玩家!
在這兩款游戲中 , 沒有一個管理會24小時不間斷的在群里@玩家 。 而在以上的兩款游戲中 , 這會是常態 , 因為鋪路從個體行為變成了集體行為 , 尤其是在文明與征服 , 上線人數的多少直接影響了據點占領的速度 。
說到底是文明與征服和重返帝國 , 沒有做好玩家引導而導致的 。 同樣都是自由行軍 , 三戰的同盟之間幾乎默認攻城時間 , 玩家間的PVP也是如此 。 以上兩款游戲 , 至今沒有形成了共識 , 導致玩家或是肝的要命 , 或是無聊至極 。
如果讓刀子給個推薦 , 大致如下:
喜歡輕SLG , 可以選擇三國志戰略版;喜歡深度SLG , 可選擇率土之濱;喜歡游戲玩法豐富的 , 可選擇文明與征服;追求刺激的PVP玩法 , 可選擇重返帝國 。
總結一下 , 三戰和率土是一類 , 三戰更適合大眾化 , 率土走得是精英化;文明與征服和重返帝國是一類 , 但文明與征服和三戰、率土的重合度高 , 重返帝國是萬國覺醒的平民版 。
你 , 愛玩哪個?
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