論逆水寒手游的“原神化”:單機開放世界、不強迫社交、多端互通

《原神》2.7要風風火火地來了 , 米哈游又要大干一場 , 玩家無比期待;與此同時 , 國內游戲廠商也沒閑著 , 大家也都眼紅開放世界大市場 , 一款又一款的“致敬”游戲走馬燈上線 , 雖然玩家有些看不起這些走模仿路線的 , 但有一說一 , 還是能夠賺到錢的 。
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小廠商就不說了 , 就連龍頭老大的騰訊網易 , 居然也走起了“原神”模式 , 前有騰訊一口氣推出了《王者榮耀·世界》等多款開放世界游戲 , 后有網易《逆水寒》在端游中直接做出了武俠版開放世界 , 著實令人眼花繚亂 。
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前不久 , 《逆水寒》衍生手游公布了實機視頻 , 從制作人的多次采訪介紹中 , 我們能看出這款游戲也在秉承著“原神化”的思路 , 似乎想要大干一場 。
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日前 , 國內知名媒體采訪了《逆水寒》手游制作人聽雨 , 讓他暢談此前所吹噓的要“顛覆MMO玩法和生態 , 讓MMO再度偉大”的畫餅式介紹 , 到底有幾分干貨 。 采訪中 , 我們對《逆水寒》手游的研發進度 , 以及游戲玩法有了更為深入的了解 。
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據聽雨介紹 , 《逆水寒》手游在2019年正式立項 , 如今在職超過400人 , 而且人數還在不斷增加中 。 而目前游戲完成度在70%左右 , 不久后會開放測試 , 安卓和iOS都能一起玩 。 如果按照這個節奏的話 , 《逆水寒》手游在年底正式公測也是有可能的 。
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隨后 , 聽雨介紹了《逆水寒》手游的玩法 , 讓玩家覺得這款游戲還真是有點“原神化” , 例如 , 官方宣稱會摒棄傳統MMO中必須通過社交才能拿獎勵、通關副本等形式 , 讓重度社恐玩家也能把游戲當作單機開放世界RPG來玩 , 總之 , 和端游相比這是一個隨時拿得起放得下的隨心所欲的自由世界 。
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在游戲發行平臺上 , 受到《原神》雙端互通大獲成功的啟發 , 《逆水寒》手游也會采取PC、安卓、ios互通的形式 , 而且還會有PC模擬器版本 , PC版將更加能達到實機中演示的驚人效果 。
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看起來 , 《逆水寒》手游很多概念的確與《原神》相似 , 但其實制作團隊在本質上并不是去“致敬”《原神》 , 而是網易作為首個明確承認《原神》成功的廠商 , 更愿意投入重金去做精品化的游戲 , 要學習的是《原神》精神內核 , 而非游戲玩法 。
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為此 , 《逆水寒》手游前期就已經投入了6,4億元人民幣 , 更是成立網易史上最大單品研發團隊 , 去全面打磨游戲的畫質、劇情以及玩法 , 通過實機視頻的展示 , 首日就吸引了110萬玩家沖進來預約 , 但是這款游戲到底能走多遠 , 能否成為端游那樣長線運營的產品?現在下結論還為時太早 。
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論逆水寒手游的“原神化”:單機開放世界、不強迫社交、多端互通】總之 , 期待那些想要像《原神》那樣走精品路線的游戲 , 能夠堅定地走下去 。

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