藥丸還早!《魔獸世界》正式服推跨陣營組隊意欲為何

《魔獸世界》正式服近日宣布 , 將在6月2日開啟9.25版本 , 而這也將是《魔獸世界》正式服新資料片“巨龍時代”到來之前的最后一個大版本 。 在9.25中 , 玩家不僅將看到血精靈和黑鐵矮人的全新任務線和新的PVP競技場 , 還能體驗到預告許久的跨陣營組隊 。
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提到跨陣營組隊 , 很多玩家都認為 , 這是游戲人口下滑導致暴雪整合游戲人氣的作為 。 但深思其中的邏輯 , 你會發現并非如此 。 跨陣營組隊 , 看起來是一個新增的“游戲功能” , 但其實它與游戲劇情主線的推動息息相關 。
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在談論暴雪為什么要推出跨陣營組隊系統時 , 我們首先要問:為什么當初聯盟和部落不僅語言不通 , 還要處于天然的敵對狀態?答案是:在過去的版本中 , 整個游戲的劇情就是如此 。
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期間雖然也有劇情會呼吁聯盟部落要攜手作戰 , 也有一些中立陣營以“誰先開戰就揍誰”的名義 , 去維持著聯盟和部落之間的微妙和平 , 但整個游戲的基調就是這兩個陣營有外敵時會抱成團 , 一旦外敵沒了就要對掐一波 。 在資料片“爭霸艾澤拉斯”里 , 這種對立就更為明顯 。
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但是 , 到了資料片“暗影國度”末期 , 這一切就變了 。 在暗影國度中走了一圈的玩家發現 , 暴雪連一開始他們的共同敵人希爾瓦娜斯都洗了個雪白 。 隨著典獄長的倒下 , 聯盟和部落之間仇怨的罪魁禍首也直接沒了 。
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這還打什么打啊?特別是接下來的巨龍時代 , 已經明確和你說 , 聯盟和部落已經沒有大規模的戰斗 。 大家一起手拉著手在巨龍群島中探索 。 小打小鬧肯定有 , 但動輒毀天滅地你死我活的戰斗已經遠離了艾澤拉斯……昔日的敵人 , 已經失去了成為敵人的基礎 。 可以是對手 , 當然也可以是隊友 。
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所以 , 跨陣營組隊本身是符合《魔獸世界》世界觀的發展的 。 甚至我們可以大膽預言 , 在巨龍時代中 , 也許還會設計大量內容 , 鼓勵玩家體驗這個功能 。
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此外 , 跨陣營組隊還能有效整合服務器與服務器之間的陣營平衡 , 讓一些優勢服重回平衡服 , 進而鼓勵更多的玩家回歸游戲 。 同時 , 通過這個系統 , 不同種族的天賦也將得以充分利用 , 如果跨陣營組隊能夠被運用在諸如團本之類的場合 , 相信玩家在處理一些難度團本時也將更為得心應手 。
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藥丸還早!《魔獸世界》正式服推跨陣營組隊意欲為何】近期暴雪針對懷舊服玩家推出太陽井難度相關問卷 , 并同意就隨機地下本系統進行調整 , 再加上這次9.25的推出……我們可以認為 , 被微軟收購之后 , 暴雪也變得更具人情味了 。 雖然每一項調整都不可能如所有人的意 , 但暴雪正在嘗試聽到更多玩家的建議 , 然后為《魔獸世界》尋找一個更適合的發展方向 。

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