《啪嗒砰》《噬神者》開發者參與制作的兩款新作發表

曾參與《噬神者》系列開發的游戲制作人保井俊之隨著自己擔任代表的公司TVT正式啟動 , 對外公開了其聚集眾多資深開發者所打造的節奏動作游戲「ProjectJabberWocky」與多人動作游戲「ProjectShaz」今日正式發表 , 幾位相關制作人隨后接受日媒采訪 , 為玩家介紹了兩作的更多詳情:
《啪嗒砰》《噬神者》開發者參與制作的兩款新作發表
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其中 , 節奏動作游戲「ProjectJabberWocky」是由曾任PSP平臺游戲《啪嗒砰》監督的??浩之與作曲家足立賢明參與開發設計 , Nelnal(曾為《DELTARUNE》設計過角色)擔任主美術 , 目標是制作成一款無需游戲服務器也可實現多人游玩的作品 。
另外一款「ProjectShaz」是以包括保井在內的《噬神者》開發團隊所打造 , 劇本由福島智和(代表作:《合金裝備》)擔當 , 中舍鍵永(代表作《.hack//G.U.》)擔任監督 , 美術監督為輪くさすが(代表作《紅蓮之王》) 。
以下為兩作詳細信息:
《啪嗒砰》精神續作「ProjectJabberWocky」相關:
平臺以PC為主 , 其他還在考慮之中 。
作品世界觀一大主題為大家乘坐在船上一邊唱歌一邊享受冒險之旅 , 關卡舞臺為直線型但地形起伏不定 , 攻略中需要借助風與地理優勢等 。
繼承了《啪嗒砰》那樣隨著節奏選擇指令來戰斗的玩法風格 。
采用了類似Roguelike的隨機性 , 玩家要探索不斷變化的世界 , 在全新世界中尋找未知事物或是展開冒險 。
多人游玩部分也趨向隨機性 , 玩家可與路上偶遇到的人們一起互相協助展開冒險 , 有些類似《風之旅人》 。
《啪嗒砰》《噬神者》開發者參與制作的兩款新作發表
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「ProjectShaz」相關:
是一款面向高端機的作品 , 登陸平臺有考慮PS5 。
有考慮加入對戰要素 , 不過嚴格來說更接近于PvPvE , 最多支持約30名玩家參與 。
類型為立體機動多人動作游戲 , 簡單粗暴地來說就是《自由戰爭》精神續作 。
世界觀設定為“SNS平臺國家化并互相展開戰爭” , 類似于《自由戰爭》中采用的“日本47都道府縣對戰” , 也就是旨在讓玩家意識到自己是背負著什么在戰斗 。
SNS國家陣營有數個 , 每個國家都有著各自不同的評價系統 , 各國登場角色在文化與興趣上的品味也各異 , 玩家需要選擇自己的歸屬國 , 或是背叛哪個國家 。 (決定歸屬國后 , 隔一段時間可以選擇是否轉籍)
類似《自由戰爭》中的“荊棘”動作 , 本作可以使用鎖鏈來作戰 。
有考慮以免費游玩的形式推出 。
《啪嗒砰》《噬神者》開發者參與制作的兩款新作發表】基本玩法是玩家組成數個小隊互相協助共同討伐巨大的敵人怪物 , 或是在討伐之中想發設法阻礙對手隊伍以使己方取得更好的成績 。
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