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前言:王者榮耀策劃為了做好游戲平衡|王者榮耀最少削弱的6名英雄,最后一名不增強(qiáng)就需重做

前言:王者榮耀策劃為了做好游戲平衡 , 每隔一段時(shí)間會(huì)對(duì)一些超標(biāo)或者過(guò)于弱勢(shì)的英雄進(jìn)行調(diào)整 , 游戲上線至今調(diào)整次數(shù)不下百次 , 除了上線不久的新英雄外 , 正式服都有過(guò)多次技能方面的調(diào)整 , 不過(guò)要是區(qū)分開增強(qiáng)、削弱的話 , 有6名英雄是沒(méi)有被策劃削弱過(guò)的 。
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前言:王者榮耀策劃為了做好游戲平衡|王者榮耀最少削弱的6名英雄,最后一名不增強(qiáng)就需重做】第一名炮臺(tái)法師妲己 , 從游戲V20至V61版本總共調(diào)整過(guò)5次 , 一技能冷卻時(shí)間縮短 , 妲己增加10點(diǎn)自身移速 , V34版本移速再一次上調(diào) , 并且增長(zhǎng)了二三技能的釋放范圍 , 一技能冷卻縮減取消并固定為5秒 , 藍(lán)耗減少20點(diǎn)初始值 , 最后一次增強(qiáng)優(yōu)化并解決滑步問(wèn)題 , 同時(shí)增長(zhǎng)靈魂沖擊的法術(shù)射程 。 妲己這五次調(diào)整中沒(méi)有任何削弱 , 畢竟隨著版本升級(jí)以及玩家意識(shí)的提高 , 游戲節(jié)奏越來(lái)越快 , 大部分上限低的英雄已經(jīng)難以打出優(yōu)勢(shì) , 何況由于技能機(jī)制問(wèn)題 , 沒(méi)有位移、線權(quán) , 不管遇到什么法師前期都會(huì)被壓著打 , 因此策劃對(duì)妲己的純?cè)鰪?qiáng)也算是理所當(dāng)然的 。
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第二名炮臺(tái)法師安琪拉 , 從V19至V51版本總共增強(qiáng)過(guò)6次 , 期間同樣沒(méi)有任何技能方面的削弱 , 安琪拉相比妲己上限更高 , 原因就是三個(gè)技能都需要瞄準(zhǔn)才容易命中 , 不像妲己只要二技能自動(dòng)追蹤目標(biāo)釋放 , 那么其他技能無(wú)需瞄準(zhǔn)即可輕易命中 。 雖然安琪拉難度有所提升 , 但好在強(qiáng)度也比同為新手英雄的妲己更為強(qiáng)大 , 至少在清線能力這一點(diǎn)可以體現(xiàn)出來(lái) , 該英雄增強(qiáng)幅度偏高 , 三個(gè)技能傷害、護(hù)盾、冷卻時(shí)間都有所提升 , 當(dāng)時(shí)被玩家們認(rèn)為已經(jīng)超標(biāo)的法師 , 實(shí)際上強(qiáng)度并沒(méi)有影響到平衡機(jī)制 , 所以策劃也就沒(méi)有削弱反而不斷增強(qiáng) , 目前似乎也達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)值而再也沒(méi)有進(jìn)行任何過(guò)改動(dòng)了 。
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第三名控場(chǎng)法師張良 , 其也算是比較老版的英雄了 , 期間技能還有過(guò)一次技能特效已經(jīng)效果略微重塑 , 因此調(diào)整重新被刷新 , 現(xiàn)版本技能來(lái)看的話僅有兩次調(diào)整 , V24版本從350點(diǎn)增加至360點(diǎn)基礎(chǔ)移速 , 被動(dòng)技能觸發(fā)頻率縮短至1.2秒 , 二技能對(duì)野怪造成的傷害增加50% , 原先僅為25%算是對(duì)半加強(qiáng) , 而且添加了張良踩在技能范圍內(nèi)可以增速的效果 , 當(dāng)時(shí)調(diào)整后如今有3年沒(méi)有任何改動(dòng)了 。
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第四名爆發(fā)刺客孫悟空 , 一技能重做后取消掉了隱身并改為被技能命中觸發(fā)傷害免疫 , 大招改動(dòng)調(diào)整效果后還改變了施法動(dòng)作 , 該英雄具有自保、位移、控制等能力 , 可是因?yàn)榧寄軝C(jī)制的情況才一直被策劃增強(qiáng) , 孫悟空本身操作簡(jiǎn)易 , 很適合讓新手快速上手的打野英雄 , 在王者局之下大受歡迎但在高分段卻拿不出手 , 原因就是前期過(guò)于弱勢(shì) , 即便技能強(qiáng)度再高 , 也沒(méi)辦法逃脫經(jīng)濟(jì)等級(jí)差距而形成的弱勢(shì) 。
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第五名進(jìn)攻輔助東皇太一 , 策劃僅改動(dòng)過(guò)3次 , 而且都是比較普遍的增強(qiáng) , 技能方面并沒(méi)有變化 , 一二次分別增加移速和提升最大生命值 , 使得東皇與大招之間更加契合 。 第三次是對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化 , 讓一技能的特效不會(huì)再出現(xiàn)草叢外可見的問(wèn)題 , 以此使得東皇太一不會(huì)暴露位置 , 這一點(diǎn)算是修復(fù)了英雄出現(xiàn)的bug 。 雖說(shuō)東皇在玩家們眼里可謂是非常強(qiáng)勢(shì)的輔助 , 不管是什么分段ban位上都留有過(guò)東皇 , 但是在策劃眼中似乎不是很重視沒(méi)有多少調(diào)整 , 或者已經(jīng)達(dá)到了游戲平衡指數(shù)也說(shuō)不定 。

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