LOL“無藥可救”的法師,數值一高就誤入歧途,重做也無濟于事

兄弟們好 , 我是灰哥 。 要問英雄聯盟中最難平衡的法師是誰 , 大家第一反應可能都是瑞茲、沙皇、辛德拉這類英雄吧?他們的共同點就是上下限差距極大 , 數值高了在比賽里非ban必選 , 數值低了路人局又無人問津 。 然而今天咱們的主角算是一個“另類” , 他并不是比賽熱門英雄 , 但平衡難度卻不亞于上述提及的幾位 , 這個英雄便是火男 。
LOL“無藥可救”的法師,數值一高就誤入歧途,重做也無濟于事】為什么說火男的平衡難度很大?起初他的定位是中路爆發型法師 , 隨著版本的迭代 , 大家對中路英雄的要求越來越高 , 想要成為版本強勢 , 光有傷害遠遠不夠 , 還得能游走、有位移、推線快……火男除了傷害還行其他都是短板 , 無奈之下只得轉型輔助 。
LOL“無藥可救”的法師,數值一高就誤入歧途,重做也無濟于事
文章圖片
可跑到下路之后大家又發現 , 如今的ADC也一個比一個靈活 , 火男傷害不穩定的問題依然很明顯 , 于是便有絕活哥開發出了一套工具人玩法 , 前期優先出冰杖和重傷寶珠 , 提升技能命中率和功能性 , 這個玩法在優勢的時候非常猛 , 騎臉放EQWR對手基本躲不掉 , 可一旦均勢或逆風就不行了 , 要傷害沒傷害、要續航沒續航、要CD沒CD , 基本就是把寶全壓在了前期 , 沒優勢就直接寄 。
其實這就是之前中單火男的縮影 , 大部分法師都是越到后期越猛 , 但他的強勢期只有前25分鐘 , 不論是從機制還是后期carry能力來看 , 火男都不太適合走中路 。
LOL“無藥可救”的法師,數值一高就誤入歧途,重做也無濟于事
文章圖片
設計師希望火男能重回中路
然而設計師卻一直沒有放棄讓火男回歸中路的想法 , 在此前的多次加強中都特意提到“此次改動旨在提升中路火男的強度 , 同時不讓輔助火男過于強勢” , 加強內容包括提升E技能傷害加快清兵、提升被動對野怪傷害讓其可以刷野、提升被動補兵回藍加強對線續航 , 可逐漸他們發現 , 不管從什么方面提升火男的數值 , 優先得利的總是輔助位 。
LOL“無藥可救”的法師,數值一高就誤入歧途,重做也無濟于事
文章圖片
見常規加強無用 , 設計師索性給火男來了一次小重做(10.22版本) , 被動基礎傷害下調、AP加成提升 , E技能變成可直接濺射 , 大招可以彈自己 , 全是針對中路的加強 , 并且他們還自信地表示:“此次改動應該能讓火男重回中路舞臺 。 ”改動實裝后 , 中單火男的登場率確實變高了 , 不過只提升了0.5%左右 , 反觀輔助火男的登場率直接從4%飆升至9% , 設計師的如意算盤再度落空 。
不得已之下 , 設計師只好對火男進行緊急削弱(10.23版本) , 降低了前期被動傷害 , 提升了E技能CD , 本以為只會將火男的強度拉回基準線 , 沒想到兩路登場率直線下滑 , 之前那么多功夫全白費了 。
LOL“無藥可救”的法師,數值一高就誤入歧途,重做也無濟于事
文章圖片
在這之后 , 把火男趕回中路的計劃仍在繼續 , 只不過設計師再也沒有動過數值 , 而是只敢做一些機制上的優化 , 估計他們也被這英雄整不會了 , 數值高了“誤入歧途” , 數值低了又沒人玩 , 現在大家知道火男有多難搞了吧?
LOL“無藥可救”的法師,數值一高就誤入歧途,重做也無濟于事
文章圖片
不僅是設計師 , 許多玩家也對輔助火男嗤之以鼻 , 有玩家表示:“玩ADC碰到火男輔助真的難受 , 保護不了我就算了 , 丟技能還老是蹭兵 , 控線都控不住 , 最真實的是打完來一句看輸出 , 拿他還真沒辦法 。 ”還有玩家直言:“想讓火男重回中路的唯一手段就是中型重做 。 ”

相關經驗推薦