靈籠|10分鐘,拿下1700萬播放量!

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在《魔童降世》未上映前 , 藝畫開天與嗶哩嗶哩 , 完成了一次震動國產動漫圈子的壯舉 , 末日廢土 , 懸浮燈塔 , 漫迷們熟悉的標志性元素 , 盡皆在《靈籠》中呈現 。
《靈籠》于2019年7月13日正式上線 , 剛開播10分鐘就拿下了1700萬的播放量 。
追番佳績創下年度紀錄 , 并榮獲了金海豚、新光、金龍最佳動畫大獎 。

作為第一部全新題材的國產科幻動畫片 , 《靈籠》產生的轟動效應和深遠的意義自不用說 , 但是其幕后的創作過程卻少有人關心 。 它取得的巨大成功絕不是偶然的 , 越是優良的作品 , 越必然有一個堅實的基礎 , 和了不起的團隊在其背后做為支撐 。
該部動畫正是集眾家所長于一身 , 由獨具匠心的美工人員 , 技術精英傾力合作 , 才打造出來的具有國際一流水準的動漫產品 。

正如《靈籠》的首席設計師蔡明亮所言:《靈籠》體現的是人類的成長過程 , 是在艱難生存下的成長過程 , 人物的經歷會讓這個世界變得更加圓潤 。 而這部科幻動畫片的本身 , 也是一個不斷成長的過程 。

研發團隊在審片時 , 對每一個細節都有近乎嚴苛的要求 , 對于動畫人物的神態、語言、肢體動作 , 甚至是一個眼神的傳遞 , 但凡感到稍有不足 , 便立即進行修改和調整 。

藝畫開天的創始人軟瑞 , 則直截了當地將《靈籠》視為一個終極的考場 , 它最終的結果就是整個創作團隊交出的答卷 。

油畫系畢業的袁夢其 , 是《靈籠》的場景原畫師 , 之前是給藝術畫家做助手的 , 《靈籠》是她正式工作后的第一個項目 。
由新人來畫新動漫 , 即是一種冒險更是一種創新 , 弊端自然是有 , 剛接觸新的領域 , 經驗必然不足 , 而優勢同樣存在 。
新人就如一塊璞玉 , 充滿著創作靈感 , 對于搞藝術的而言 , 靈感是最無價的 , 也是最不容易得的寶貴財富 , 有句成語叫作“江郎才盡” , 說的就是這個內涵 。
面對記者的提問:你認為《靈籠》是怎樣的一部動畫片?袁夢其脫口而出的就是:這個問題對我來說好難呀!
她拒絕回答這樣的問題 , 因為《靈籠》的創作 , 代表的就是好難 。

原畫師的任務就是將編劇的想法 , 用靜態的視覺方式呈現出來 , 再由分鏡師轉化為動態 , 最后合成連貫的動畫片 。在動畫合成的過程中 , 還有一個很重要的環節 , 那就是動畫師的參與 , 和導演真人劇情一樣 , 動畫片也是需要導演的 。

動畫執行導演黃皓 , 有著和總導演最接近的創作思維 。 每一個動畫人物的動作 , 他都身體力行地進行研究 , 連行走坐臥的空隙時間他都不放過 , 細思極慮推敲著每個細節動作的合理性 , 設計過程把每一個參與制作的人 , 都逼成了“神經病” 。

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