原神:最新的“雷草反應”究竟講了啥?果然強抬八重,數值最直接

一夜之間 , 新版“雷草反應”爆料再度席卷各大論壇 , 無數的八重神子準備開香檳慶祝!然而這“雷草反應”的爆料內容 , 文字描述卻有點繞 , 不僅需要參與一場“英語測驗”獲取題目 , 還要在拿到題干后進行一次“數學測試” 。
原神:最新的“雷草反應”究竟講了啥?果然強抬八重,數值最直接
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原神:最新的“雷草反應”究竟講了啥?果然強抬八重,數值最直接】雷草反應文案太繞核心是“增加基礎傷害數值”
那這次雷草反應的爆料究竟講了什么內容?
簡而言之 , 雷系與草系先后作用于一個目標時 , 先附著的元素將為后附著(并造成傷害)的元素 , 再增加一個“額外傷害” 。 譬如 , 草系輔助先給原魔附著元素 , 隨后八重對其造成雷傷 , 而此次八重的傷害=(八重本體傷害+雷草反應傷害)*屬性加成(爆傷等) 。
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由此可見 , 這個“雷草反應傷害”的效果是直接以“基礎數值”的形式呈現 , 所以可以受到暴擊、爆傷等屬性影響 。 整個“額外增傷”效果的持續時間為7秒 , 或許通過這一設定 , 可以猜測“雷草元素能在同一目標上進行共存”?
因為原文中提及“eitherdendroorelectro” , 所以雷草元素處于相互輔助的狀態 , 并沒有元素類型的優先級之分 , 完全看誰先掛上元素 , 則為后者服務 。 不知道是不是爆料文案中的描述問題 , 這一點饅頭存在一些疑惑 。
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其次 , 雷草反應帶來的“額外傷害”觸發也存在一個冷卻時間 。 “Cooldown2.5S/3hit” , 即2.5秒內觸發一次 , 或者每3次攻擊觸發一次 。 這一機制算是強度控制手段 , 否則面對高頻的雷傷時 , 雷草反應帶來的基礎增傷 , 實戰效果有些太過于美好 。
而目前的高頻雷傷代表便是刻晴與雷神 , 兩者的元素爆發開啟后均能造成多段傷害 , 雖然存在內置冷卻的限制 , 但已經能夠獲得不錯的增益 。
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關于爆料內容依舊缺失的信息
相信如果真將雷草反應放進這短短數行文字中 , 確實會有遺漏的成分 。 目前看下來 , 饅頭依舊對其中一些點存在疑問:
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首先 , 雷草反應的邏輯看似是“誰先掛上元素便為后者輔助” , 但如果雷草可以共存 , 則兩種元素都附著在原魔身上 。 那后續共存階段究竟是誰為誰增傷 , 還是說“雷草元素的增傷相互獨立呢?”
其實在原文中提到“ICD”的概念 , “CD”不難理解 , “cooldown”即冷卻時間 , 而“I”或許是代指“independent”?獨立冷卻時間!
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如果這個想法成立 , 那雷草反應共存的時候 , 極有可能是兩者互相為對方加傷 , 而這個計算模式也是相對獨立的存在 。 “雷草”與“草雷”屬于兩個獨立的反應范疇 , 畢竟受益來自于不同元素角色的本體等級及精通值 , 而且內置冷卻時間也是獨立計算 。
似乎說得有些復雜 , 簡單理解就是“雷草與草雷反應 , 獨立使用兩套冷卻機制 , 兩者互不影響 。 而且雷系角色傷害受益來自草系精通 , 草系受益則來自于雷系精通” 。
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第二個疑惑 , 便是這個增傷的判定“究竟是標記到原魔身上 , 還是觸發雷草反應后7秒內 , 角色本體都會享受增傷效果” 。 原文中只提到“intensifiedonatarget...increaseddamage” , 并沒有說清楚到底是“focusonthetarget”還是“self-intensified”?

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