|動畫的制作方法(上)

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“我想自己制作動漫!”
“想讓自己的畫動起來!”
——你也曾這樣想過嗎?
但是 , 怎么才能讓畫面動起來呢?你可能感到無從下手吧?
今天開始 , 小編將按不同內容 , 分篇向大家介紹:如何制作動漫 。 感興趣的朋友 , 歡迎一鍵三連 。
本文概要:
一、動畫是怎么“動”的
二、制作動畫5步驟
一、動畫是怎么“動”的很多人說 , “動畫=翻頁連環畫” 。
沒錯 , 可以這么形容 , 因為原理都是一樣的 。 想象一下 , 現在你準備畫連環畫 。
首先 , 你畫了一個太陽 , 這在動畫制作中 , 就叫做“原畫”;
然后 , 你一張張的畫太陽 , 把日出到日落的過程都畫出來了 , 這些表現過程的畫 , 在動畫制作中 , 叫做“中間幀”;
最后 , 你把這些畫用訂書機一訂 , 拿在手里開始快速翻看 , 于是太陽真的“動”起來了 , 這在制作中 , 即“動畫” 。
這三個術語 , 你記住了嗎?
原畫:最基礎的畫;
中間幀:插入原畫和原畫之間的畫;
動畫:由原畫和中間幀連接而成 。
二、制作動畫的5個步驟
接下來將分5個步驟 , 介紹動畫的具體制作方法 。
- 構思
- 制作分鏡腳本
- 繪制原畫
- 繪制中間幀
- 用編輯軟件制成動畫
構思些什么?
- 故事框架;
- 用什么故事推進劇情;
- 故事的舞臺和世界觀;
- 登場角色的人數;
- 角色和重要道具等的設計 。
其實 , 像很多漫畫、小說 , 也是先決定故事的大致框架后 , 再進行細節創作 。 好的開始 , 是成功的一半 。
【步驟2:制作分鏡腳本】構思好大框架后 , 就要制作分鏡腳本了 。
制作分鏡腳本 , 就像在搭好的鋼筋框架里 , 注入水泥 。 實際就是畫一幅畫 , 然后決定如何移動這幅畫 。
分鏡腳本的主要內容如下:
- 每個場景的構圖
- 角色的移動方式、攝影操作
- 【|動畫的制作方法(上)】臺詞和效果音等信息說明
- 鏡頭秒數
- 場景編號、鏡頭編號
【步驟3:繪制原畫】分鏡腳本敲定了 , 就可以開始實際作畫 。 首先是作為基礎的原畫 。
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