|動畫的制作方法(上)

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“我想自己制作動漫!”
“想讓自己的畫動起來!”
——你也曾這樣想過嗎?

但是 , 怎么才能讓畫面動起來呢?你可能感到無從下手吧?
今天開始 , 小編將按不同內容 , 分篇向大家介紹:如何制作動漫 。 感興趣的朋友 , 歡迎一鍵三連 。
本文概要:
一、動畫是怎么“動”的
二、制作動畫5步驟

一、動畫是怎么“動”的很多人說 , “動畫=翻頁連環畫” 。
沒錯 , 可以這么形容 , 因為原理都是一樣的 。 想象一下 , 現在你準備畫連環畫 。
首先 , 你畫了一個太陽 , 這在動畫制作中 , 就叫做“原畫”;
然后 , 你一張張的畫太陽 , 把日出到日落的過程都畫出來了 , 這些表現過程的畫 , 在動畫制作中 , 叫做“中間幀”;
最后 , 你把這些畫用訂書機一訂 , 拿在手里開始快速翻看 , 于是太陽真的“動”起來了 , 這在制作中 , 即“動畫” 。


原畫:最基礎的畫;
中間幀:插入原畫和原畫之間的畫;
動畫:由原畫和中間幀連接而成 。
這三個術語 , 你記住了嗎?


二、制作動畫的5個步驟
接下來將分5個步驟 , 介紹動畫的具體制作方法 。
  1. 構思
  2. 制作分鏡腳本
  3. 繪制原畫
  4. 繪制中間幀
  5. 用編輯軟件制成動畫
【步驟1:構思】首先要做的 , 就是構思劇本 。 如果沒有敲定故事框架的話 , 在制作過程中會不知道該畫什么 。


構思些什么?
  1. 故事框架;
  2. 用什么故事推進劇情;
  3. 故事的舞臺和世界觀;
  4. 登場角色的人數;
  5. 角色和重要道具等的設計 。
先決定好以上這些點 , 再進入制作環節 , 一般可以做出沒有違和感的作品 。
其實 , 像很多漫畫、小說 , 也是先決定故事的大致框架后 , 再進行細節創作 。 好的開始 , 是成功的一半 。
【步驟2:制作分鏡腳本】構思好大框架后 , 就要制作分鏡腳本了 。
制作分鏡腳本 , 就像在搭好的鋼筋框架里 , 注入水泥 。 實際就是畫一幅畫 , 然后決定如何移動這幅畫 。

分鏡腳本的主要內容如下:

  1. 每個場景的構圖
  2. 角色的移動方式、攝影操作
  3. 【|動畫的制作方法(上)】臺詞和效果音等信息說明
  4. 鏡頭秒數
  5. 場景編號、鏡頭編號
不是所有意圖都要用畫來表現 , 比如意圖“畫面從右向左移動” , 直接在一旁備注上文字即可 。 如果分鏡腳本信息龐雜 , 實際制作時就容易頭腦混亂 , 所以試著用點、線、簡短文字 , 描繪容易理解、最低限度需要的信息 。

【步驟3:繪制原畫】分鏡腳本敲定了 , 就可以開始實際作畫 。 首先是作為基礎的原畫 。

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