嗶哩嗶哩大規模「畢業」,涉及游戲等多個業務部門

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聲明|本文不含商業合作
作者|鰻魚
上周嗶哩嗶哩多個部門均出現了裁員的情況 , 涉及游戲、直播、OGV(綜藝、劇集等專業生產內容)等部門 。
許多員工在嗶哩嗶哩企業微信的同事吧(類似于論壇的板塊)發布了自己的「畢業感想」(注:在嗶哩嗶哩被裁即畢業) , 表達了對工作和公司諸多感恩和不舍 , 他們在職時間半年到七年不等;而在脈脈的同事圈中 , 「畢業」成為熱門話題 , 大家關注是否可以選擇活水(指內部轉崗)、如何讓公司開出更好的條件、社保會繳納到什么時候、如何加入離職群等比較實在的問題 。
嗶哩嗶哩對裁員一事回應表示:近期有部分業務調整 , 伴隨出現人員調整 , 沒有大規模裁員 。 對于該回應有嗶哩嗶哩員工調侃道 , 「沒有裁員 , 只是畢業了」 。
據了解 , 游戲業務的裁員情況發生得比較突然 , 目前裁員原因的統一話術為「內部結構調整」 。 員工陸續在企業微信上收到HR約定的(視頻)面談時間 , 公司給予員工一個月的緩沖時間 , 基本都計劃在6月15日正式離職并給予N+1補償 。
一位游戲業務的員工告訴游戲新知 , 比較難過的是進入畢業名單并非能力的問題 , 最擔心的能否順利找到下一份工作 。 至于被裁人數 , 他表示「具體人數我也不清楚 , 但確實是很多人 。 」
有網友認為此次裁員中 , 嗶哩嗶哩還比較厚道 。 給足了一個月的緩沖時間;多數被裁員工無需繼續工作或者進行交接 , 可以開始自由求職;在發薪日之后通知裁員也意味著大家6月的社保有著落 。
具體關于游戲業務方面 , 多方信源透露這次裁員有涉及到游戲發行業務 。 今年嗶哩嗶哩在電話會議上分享了計劃的游戲pipeline , 原定將有5款游戲在國內發行、有13款游戲在海外發行 。 或許這次人員的大幅流動會對業務推進有一定影響 。
研發業務也沒有在這次裁員潮中幸免 。 嗶哩嗶哩在游戲自研方面已經有七大工作室 , 據游戲新知了解 , 這次裁員至少有殃及到傳送門工作室 。 內部比較重視的創新產品部也有裁員的情況 。
還有脈脈平臺用戶透露表示「黑潮那個工作室好像沒了」 , 猜測所指的產品應該是《黑潮:深海覺醒》 , 游戲由嗶哩嗶哩的游戲自研團隊宅極電工作室研發 , 2020~2021年游戲已經由嗶哩嗶哩在海外發行 。
另外《黑潮:深海覺醒》在國內的商標登記在上海繼游信息科技有限公司名下 , 公司同時還注冊了《碳酸危機》《依露希爾:星曉》的商標 , 這兩款是在嗶哩嗶哩在2021年游戲發布會上公布的兩款自研游戲 。 而《碳酸危機》目前仍計劃5月24日在Steam上發售 , 暫時沒有受到影響 。

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原本今年公司在電話會議上就對員工數的增長持有保守態度 , 表示今年的人數增長會非常有限 。 內部觀點認為 , 如非需要快速增長的部門不會大幅度招人 。
去年嗶哩嗶哩游戲業務營收50.9億元 , 對比2020年稍有增長 , 不過增值服務已經超過手游業務成為營收占比最大的板塊 。 按照公司對裁員增效的思路 , 這次對增長緩慢的游戲業務下手其實不算出乎意料 。

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短期增長不順 , 但投資熱度不減
前段時間游戲新知介紹到 , 去年嗶哩嗶哩的代理產品上漲到22款 , 但游戲收入的增速僅有6% , 發行業務帶來的增速沒有太樂觀 。
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