《鹽與獻祭》游民評測6.8分 最折磨的“怪物獵人”
作為知名“2D黑魂”《鹽與避難所》的續作 , 《鹽與獻祭》在前作“魂like+銀河城”的基礎上 , 又縫合了一套新的玩法——類似《怪物獵人》的狩獵機制 , 與刷素材制作裝備的系統 。
聽起來有趣 , 但玩起來問題不少:“怪物獵人”反復追怪、刷材料的模式 , 與“魂系”高額的死亡懲罰 , 還有“銀河城”往返繞路的地圖設計并不相容 , 三倍的系統縫合也沒有讓游戲產生三倍的樂趣 , 反而帶來了無比的混亂感 。

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這個單詞的意思是“毀掉;清除” , 打完游戲我就會背了
法師狩獵奔波忙
“法師狩獵”是《鹽與獻祭》的核心玩法 , 這里的“法師”指的并不是職業 , 而是特定類型的敵人 , 將它們理解為《怪物獵人》里的“怪物”們會更合適 。 游戲設計了多達20種以上的法師敵人 , 除了“冰雷水火”這樣的基礎元素 , 還有時空、機械、光明、黑暗等較為獨特的屬性 。 而根據法師屬性的不同 , 擁有的戰斗風格與技能 , 所召喚出的“隨從”也各具特色 , 這讓戰斗與探索時刻保持了新鮮感 。

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例如“潛伏之影”是個外觀透明的BOSS , 在漆黑的山洞中很難看得真切……
法師的加入 , 也改變了游戲的推進過程 。 本作沒有很嚴格的“主線引導” , 玩家要做的就是討伐各地的“冠名法師” , 吞噬它們的心臟 , 并獲取開啟封印區域的權限 , 從而前往更多區域 , 討伐更多的法師……直到擊敗最終BOSS 。
這些“冠名法師”最初會在地圖中四處游蕩 , 遇到玩家后便會召喚隨從進行攻擊 , 受到一定傷害還會主動瞬移到其他區域(換區) 。 玩家可以跟隨像“導蟲”一樣的指引線不斷追逐法師 , 直到抵達特定的區域 , 它們才會亮出血條進入真正的BOSS戰 。

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調查特定地點的道具 , 即可接取討伐任務
可問題在于 , 一張地圖里可不只有一個法師 , 敵人之間也存在所謂的“生態”設定:地圖野怪與法師是敵對的 , 不同法師之間也水火不容 。 導致討伐“法師A”的任務 , 經常會陷入法師A、法師B與野怪的大混戰中 , 雖說打到一半可能“法師A”會換區 , 可當你追上“法師A”時 , 可能會發現它和“法師C”正打得火熱……

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一款不用MOD就能體驗BossVsBoss的游戲
坐享其成是不錯 , 但這樣的“生態”更多時候只會讓體驗變糟 。 無論是被兩個法師夾在中間群毆 , 還是追怪到一半被另一個非目標法師擋路 , 亦或是看討伐的目標被另一個法師“單刷” , 都讓人感受到設計的不合理性與混亂 。
挫骨揚灰攢裝備
拿怪獵舉例 , 如果說“討伐冠名法師”是能夠解鎖下一階段的“緊急任務” , 那么“無名法師”和“命名法師”就類似于集會所任務 , 玩家可以在據點或地圖的特定地點 , 不斷接取該類討伐 , 以獲取對應法師的制作素材 。
值得一提的是 , 未處于任務追蹤狀態的法師 , 是沒有“導蟲”指引位置的 , 很容易打到一半不知所蹤 。 前期我就因來回尋找地圖上的野生法師浪費了許多時間 , 所以還是盡量在有指引的情況下“刷怪”比較好 。

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【《鹽與獻祭》游民評測6.8分 最折磨的“怪物獵人”
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