《鹽與獻祭》游民評測6.8分 最折磨的“怪物獵人”( 三 )


幾乎所有銀河城游戲都會設計地圖功能 , 不是沒有原因的 。 更何況從《怪物獵人世界》開始 , “怪獵”玩家也能在幾個營地間選擇出生點 , 實在是好的不學 , 壞的“全縫了” 。
《鹽與獻祭》還充斥著一些意味不明的 , 只會帶來負反饋的設計 。 在初代《鹽與避難所》中 , 玩家受到傷害會扣除少許血上限的設計 , 還算得上有特色 。 然而《鹽與獻祭》不僅直接照搬了《黑暗之魂2》中死亡會扣除生命上限的懲罰設定 , 還加碼到“死一次就扣最大四分之一上限”的程度 , 就連使用“人性”來恢復懲罰的設定 , 也原封不動地搬了進來 。
《鹽與獻祭》游民評測6.8分 最折磨的“怪物獵人”
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對不起 , 我又被一招秒了
還有 , 本作中玩家受到攻擊浮空時沒有受身與無敵狀態 , 被怪群攻擊時經常會像打乒乓球一樣在天上下不來 。 更致命的是 , 玩家在喝藥、使用道具甚至受到攻擊時 , 精力條都不會恢復 。 當角色精力耗盡時遭到攻擊 , 很可能連翻滾都做不出來就直接被連招到死 。
結語
或許制作組想要脫離前作給人單調的“2D魂”印象 , 于是在《鹽與獻祭》中大改風格 , 可惜用力過猛 。 類似《怪物獵人》狩獵與制造系統的加入 , 一定程度上豐富了游戲的可玩性 , 遭遇新法師和制作新裝備的過程的確有樂趣 。 但諸多反人類的探索限制 , 又讓狩獵的過程充滿了挫敗感 , 也一定程度上毀滅了游戲的體驗 。
如果你能夠承受住糟糕的探索過程 , 與幾乎沒有平衡的戰斗帶來的強烈負反饋 。 那么這款充滿惡意與混沌的作品 , 也許值得一試 。

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