《鹽與獻祭》游民評測6.8分 最折磨的“怪物獵人”( 二 )

】也有一些不屬于“法師”類型的正常流程BOSS , 它們會在固定位置乖乖等待玩家 , 打它們至少不會有漫長且惱人的追逐前戲
就像在《怪獵》里搜集火龍素材 , 就可以做火龍套一樣 , 在《鹽與獻祭》里 , 使用法師死后掉落的素材 , 也能做出對應的裝備和武器 。 武器有劍杖、鐮刀、巨劍和刺劍等數十種類型 , 這些打造出的武器 , 通常也會擁有對應法師的酷炫技能 , 可以消耗“專注值”或“怒氣”釋放 。 多樣的武器與戰技的組合 , 加上從《鹽與避難所》一脈相承的動作系統 , 使得本作的戰斗擁有不錯的可玩性 。
《鹽與獻祭》游民評測6.8分 最折磨的“怪物獵人”
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也因此 , 不斷討伐未知的法師 , 并期待它們的遺骨能打造出何種武器——這種“狩獵”體驗與在《怪獵》中開荒時一樣令人激動 , 能夠驅使玩家不斷前行……并在構造復雜、充滿陷阱且缺乏指引的銀河城地圖中 , 感受到滿滿的惡意 。
踏上糟心的旅程
很難相信《鹽與獻祭》在地圖設計與探索驅動上 , 與前作《鹽與避難所》相比反而有退步的趨勢 。
本作的地圖不再是一體化的大世界 , 而是分割成了5張獨立的小地圖 , 玩家需要在據點的傳送門處選擇區域進入 , 就像《惡魔之魂》一樣 。 當然 , 即便拆成了數個關卡 , 實際上地圖的總體規模仍與前作大小類似 。
《鹽與獻祭》游民評測6.8分 最折磨的“怪物獵人”
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地圖中存在很多封印的入口 , 需要玩家討伐一定數量的“冠名法師”才能開啟 , 很經典的銀河城進度鎖
地圖拆分不是問題 , 部分關卡的設計也稱得上優秀 。 真正的問題在于 , 玩家的探索過程 , 受到了嚴格到甚至有點惡心的限制 。
本作取消了傳送機制 , 玩家在方尖碑(篝火)處休息只能恢復血瓶、彈藥等消耗品 。 同時 , 只有回到據點后玩家才可消耗掉“鹽(魂)”來升級 , 在狩獵法師的中途返回據點 , 就等于在怪獵里“中斷任務” , 會清除目前所有討伐的進度 。
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我也同樣無法理解為什么據點的每個功能性NPC之間 , 都相隔兩個屏幕那么遠
換句話說 , 如果玩家在討伐法師的途中回去升級或者做了套裝備 , 那么回到關卡之后 , 就得從頭開始進行接任務——追逐——討伐的流程 。 當然 , 也可以選擇硬著頭皮不升級 , 繼續追殺法師 , 但這又可能出現因意外死亡而丟失身上所有“鹽”的慘劇 , 如此不便的設計實在是折磨至極 。
順帶一提 , 在《鹽與避難所》中 , 玩家每次死亡后會丟失10%的金錢 , 而《鹽與獻祭》則將丟失的數值提高到了50% 。 你沒聽錯 , 死后你將丟失身上一半的金錢 , 且無法找回 。
另一方面 , 設計復雜的橫版關卡構造 , 也令討伐法師的過程更加折磨 。 雖然在《怪獵》里 , 怪物頻繁換區也很麻煩 , 但至少玩家在追逐的路上 , 不會遭遇一堆能把你扎掉半血的陷阱 , 一失誤就得摔下兩層樓的陰間跳跳樂 , 還有無數能把你撞飛的法師和野怪 。
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缺乏地圖和足夠的指引 , 也是本作令人頭疼的一大問題 。 前文中提到過 , 《鹽與獻祭》存在許多需要討伐足夠數量“冠名法師”才能開啟的封印 , 這些封印的位置遍布全圖 , 很難僅憑記憶回想起哪處封印還得殺幾個法師才能開啟 。 雖然據點的NPC能給出模糊的方位提醒 , 但這仍可能導致玩家將大量時間浪費在不必要的尋路上 。

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