《魔獸世界》資料片「巨龍時代」:別樣的天賦和專業技能
本周 , 暴雪公布了《魔獸世界》最新資料片「巨龍時代」 , 展示了全新的種族和職業組合——「龍希爾喚魔師」 , 而且新玩家將會探索蘇醒的巨龍群島 。 與可切換形態的全新可玩種族兼職業相比 , 本周官方公布的部分信息可能不夠酷炫 。 但是 , 官方確實讓玩家更好地了解了《魔獸世界》團隊在不久將來的設計理念和優先事項 。 我與「巨龍時代」的高級游戲設計師JackieWiley探討了10.0版本重新設計的天賦系統 , 以及官方在專業技能上做出的重大調整 。

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Wiley表示:「我們正在擺脫當前資料片里『借來的力量』 , 進而打造游戲的常規系統 。 不過 , 我們也會讓玩家表達自己的想法 。 」《魔獸世界》社群經常會出現「借來的力量」這個概念 , 它指代了「軍團再臨」里的神器系統 , 「爭霸艾澤拉斯」的艾澤里特護甲 , 以及「暗影國度」里的盟約技能和靈魂羈絆系統 , 它賦予了玩家新的屬性加成、法術和技能 , 但這些都不是職業升級和天賦系統里固有的內容 。
在近幾年上線的資料片里 , 玩家角色剛開始會失去自己的大部分力量 , 導致職業輸出打法和效用被留下了明顯的漏洞 , 等著下一個「借來的力量」機制去填補這些空缺的部分 。 根據Wiley的聲明 , 「巨龍時代」不會有這樣的系統 , 暴雪會從以往系統中汲取教訓 , 重建一套更經典的天賦系統 。
目前 , 《魔獸世界》的玩家在升級后會自動獲得大部分的法術和技能 , 只有少數幾個選項可以讓他們選擇自己喜歡的職業專精玩法 。 每15級左右 , 你可以從當前等級的三個特定天賦中選取其中一個;有的會改進現有技能 , 而有的會讓你獲得全新技能 。 不過 , 由于在特定時期中 , 每個角色只有六個選項 , 因此 , 對于特定職業來說 , 官方留給玩家表現自我和自定義的空間并不多 。 現在 , 這一切將會在「巨龍時代」資料片里有所改變 。

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天賦樹將會強勢回歸《魔獸世界》 , 讓玩家能夠將寶貴的天賦點數投入到他們所選的技能上 。 《魔獸世界》最早的天賦系統為每種職業專精提供了一套天賦樹 , 玩家可以在可用分支上選擇自己想要的天賦 , 強化特定的職業技能 。 不過 , 「巨龍時代」會提供兩種天賦樹:一種適用于整個職業技能和身份 , 而另一種則適用于玩家選擇的特定專精 。 你沒法把法師打造成冰火法師 , 不過新系統應該會提供更多自由 , 讓玩家可以最小化或最大化地發揮自己的天賦技能 , 并決定他們想要的自定義玩法 。
每升一級 , 玩家就會獲得一個職業天賦點數或一個專精天賦點數 , 可以用來激活特定天賦樹上的能力 。 這不算什么新穎的概念了 , 不過天賦系統總算以耳目一新的方式回歸 , 對于我這種更青睞《魔獸世界》懷舊服的玩家來說 , 它算是邁出了一大步 , 更接近懷舊服的系統設計 。 理論上來說 , 每一級都會提供這樣的反饋 , 比如我在打造自己角色時會獲得各種小獎勵和外觀變化 , 這些元素會讓升級體驗變得更加充實 , 而不會只淪為一種枯燥的刷怪行為 。
官方用以前的方式讓天賦系統回歸 , 并不僅僅是為了「做出點什么改變」 。

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「在過去的幾個資料片里 , 我們從所有的系統中吸取了很多教訓 , 而且那些系統對我們十分重要 , 比如艾澤里特護甲、導靈器、靈魂羈絆和傳說裝備 , 我們會從中汲取靈感 。 」Wiley表示 , 「因此 , 你可以會看到一些以往的內容被分散到天賦樹里 。 」
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