玩《狼人殺》會玩的即使是狼人跳出來,也能夠做到以假亂真

玩《狼人殺》會玩的即使是狼人跳出來 , 也能夠做到以假亂真 。 狼人殺這款游戲 , 玩到最后 , 會玩的即使是狼人跳出來 , 也能夠做到以假亂真的樣子 , 先不說十二人局 , 就以六人局為例 , 兩個狼人 , 兩個平民 , 兩個神職 , 只要有一個狼人跳出來 , 說自己是預言家 , 真的預言家只要不是查到了對跳狼人頭上 , 基本上是分不出來的 。 因為好人都沒有視野 , 只有狼人和預言家有視野 。
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玩《狼人殺》會玩的即使是狼人跳出來,也能夠做到以假亂真】類比十二人局 , 只是經驗多少 , 對游戲有多熟悉 , 最后也是能做到以假亂真的地步 。 對于狼人殺這款游戲 , 剛入坑時極有興趣的 , 但是隨著游戲的深入 , 已經漸漸的感覺不到了邏輯性 , 取而代之的事墨守成規的“規定” , 如果不跟這個走 , 就會成為眾矢之的 , 而且每個軟件的玩法還不一樣 。 狼人殺本質是對剛沖票 , 邏輯有用 , 話術也有用 。
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游戲開始的時候預言家(角色名:梅林)就知道所有的壞人 , 或者是絕大多數的壞人 , 信息會比狼人殺多很多;而且這個游戲不會有人陣亡 , 因此不存在知道了把狼全都盤出來 , 票數卻不夠的情況 。 邏輯流玩家往往都會去思考一個人他的行為的收益 , 但是在這個極度不平衡的游戲里去思考收益是最沒有收益的 , 兩個人互保 , 有可能兩狼 , 兩好人 , 情侶 , 憨憨 , 兩人互踩 。
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有可能好人不認識 , 狼人做身份 , 但也可能情侶吵架 , 憨憨對罵 , 甚至別人只是單純看你不爽 , 而邏輯流玩家往往想到的只有前兩種情況 。 但從動機導出行為這個視角去看 , 這些行為都有道理 。 那么在這種看似廢話的理論中 , 到底怎么才能真正看出一張牌的行為是收益 , 還是單純的憨?我不知道 , 我要有這么強我早就狼王了 , 還用得著被那群憨憨氣么 。 但總歸的 , 教人比實踐容易 。
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