“硬核”的新熱土——《明日方舟:終末地》為什么這么受關注?

一部游戲的同IP作品總是特別受玩家的關注 , 相比起從零開始的新企劃 , 同IP作品有其優勢:穩定的玩家群體、成熟的二創環境、較低的熟悉成本等 。 鷹角網絡的新游戲《明日方舟:終末地》就很好地證明了這些優勢對新產品推廣的作用有多大 。
自從《終末地》首次公布情報 , 在短短的一個星期內 , 其在B站的官方賬號粉絲數量就超過了100萬 。 反觀鷹角網絡的另一款游戲企劃《來自星塵》 , 自公布消息至今已經近8個月 , 但粉絲數連《終末地》的一半都沒到 。 很多網友都在調侃:都是一個“媽”生的 , 怎么“二姐”和“三妹”之間的差距這么大?
其實答案很簡單:因為《終末地》是在《明日方舟》這一成熟IP下衍生出的作品 , 且已經有了制作技術十分成熟的預告CG 。
“硬核”的新熱土——《明日方舟:終末地》為什么這么受關注?
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“硬核”的新熱土——《明日方舟:終末地》為什么這么受關注?】在終末地的世界中 , 我們熟悉的種族(“獸耳人”)、源石、天災等概念將會繼續出現 。 對玩過明日方舟的玩家們來說 , 這些復雜的背景知識不會造成理解上的困難;同時對終末地的開發團隊來說 , 這也極大地節省了新作品在寫作上的解釋成本 。
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但光有熟悉的游戲背景似乎還是很難解釋為什么終末地會這么受關注 , 畢竟游戲背景只方便了玩過明日方舟的玩家 , 對那些剛接觸這個游戲的路人來說 , 一群“獸耳娘”的故事似乎沒那么有趣 。 但終末地無疑是做對了什么 , 才讓它的熱度從一開始就這么高 。 當我們把目光投向終末地第一款CG預告 , 答案似乎已經呼之欲出 。 是的 , 這個新游戲之所以這么引人關注 , 是因為它夠“硬核” 。
要判斷一個作品夠不夠“硬核”通常是有一套標準的 。 對文學作品來說 , “硬核”意味著理論知識的堅實和寫作邏輯的自洽;對繪畫作品來說 , “硬核”意味著鮮明個性的色彩陰影和線條;對音樂作品來說 , “硬核”意味著令人熱血沸騰的畫面感和節奏感 。 而對一個游戲來說 , 要做到“硬核”則需要在文學、繪畫和音樂上都達到這一標準 。 這還不夠 , 更重要的是 , 要讓這些硬核的內容能夠“活下去“ , 需要為它們創造一個真實而能夠自我維持的世界 , 接著再在此基礎上建立更加硬核的玩法 。
“硬核”的新熱土——《明日方舟:終末地》為什么這么受關注?
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終末地的第一款CG無疑做到了這一點 , 短短兩分鐘 , 全程畫面節奏緊湊 , 幾乎恨不得把“硬核“兩個字拍在觀眾們的臉上 。 我們首先要明確一點 , 鷹角網絡所有的作品都是科幻末土題材 , 這個題材在二次元手游界可以說是屢見不鮮了 。 但玩家們也能發現 , 幾乎所有的末土題材手游最后都聚焦于末日環境中勢力與勢力、人與人之間的斗爭 , ”末土“僅僅成了一個背景設定而已 , 玩家們對劇情文案描述之外的世界一無所知 , 也很難有什么關心的理由 。
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但是終末地卻幾乎把末土的質感做到了極致 。 所有的觀眾都從精致如同科幻CG電影般的畫面中意識到 , 這次他們將前往一個完整的星球 , 一個叫做塔衛二的、和我們的世界相似又從根本上完全不同的新世界 。
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這個世界中 , 除了我們熟知的源石、天災之外 , 還有豐富又厚重的歷史 , 衰亡的國家遺跡展示著塔衛二文明毀滅時的模樣 。

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