大話西游2當前“水火不容”的局面,如何才能解決?

“用玩家的眼光看待游戲 , 用游戲的態度面對生活”!大家好 , 我是大話老玩家:小蘇 。
五行相克的設定算是《大話西游2》最經典的玩法之一 , “金、木、水、火、土”五種屬性相生相克設計 , 讓這款游戲在原有的基礎上增加了不少可玩性 。 但這種設定有一些前提條件 , 玩家數量不能太少 , 否則分成五個群體顯然不太夠 , 其次其中屬性的設定必須得差不多 , 否則其他屬性肯定會被玩家拋棄 。
而目前《大話西游2》貌似上面兩個問題全都存在 , 現在的玩家數量和巔峰相比簡直慘不忍睹 , 另外有關五行克的設定目前也存在問題 。 現如今只剩下“水、火”兩種克的玩法 , 那么對于如今的現狀 , 又該如何應對呢?關于這個話題 , 本篇文章小蘇就和大家一起討論一下 , 話不多說 , 咱們直接進入正題吧~
克水的流行源自于跟風土豪的做法
其實對于大多數玩家來說 , 克水和克土在本質上并沒啥區別 , 前幾年之所以一窩蜂地選擇“克水” , 主要是因為土豪們都這么做 。 大多數玩家跟風模仿的能力 , 小蘇必須得佩服 , 只要土豪們熱衷于某一種玩法 , 那么一大幫小資、甚至普通玩家都會跟著一起嘗試 。 克水是這樣 , 當年的神獸鳳凰打造站樁屬性也是一個道理 。
大話西游2當前“水火不容”的局面,如何才能解決?
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后來大批量玩家開始跟風模仿 , 由于游戲玩法需要五人一起組隊 , 于是克水的設定就成了大家主要選擇的打造方案了 。 當然 , 期間也確實存在五開玩家選擇克土屬性 , 這一點小蘇必須承認 , 但這種例子少之又少 , 和整體相比簡直鳳毛麟角 。
克火的興起是開發組故意扶持的
可能是開發組覺得不能讓克水“一枝獨秀” , 也或許是因為其他原因 , 后期魔王窟當中直接投放了“容止”、“驚鴻”套裝 , 傳世品質提升100點強力克火 , 并且被動技能“水魔附身”還可以無視變身卡屬性 。 從規則上來說 , 這種設定對于其他五行是一種不公平的行為 , 但游戲是人家做的 , 怎么玩還得是開發組說了算 。
大話西游2當前“水火不容”的局面,如何才能解決?
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另外一方面 , 以前的版本里相比于其他套裝 , “覆海大殿”的難度并不算高 , 甚至有很多新區玩家一個月之內就能直接“完美畢業” 。 自身的屬性優勢以及簡單的獲取方法 , 直接讓克火迅速崛起 , 從平分秋色到后來居上僅用了幾年時間 。
目前的趨勢無法改變也有些無奈
現在的趨勢也很明顯 , 一些服務器里幾乎清一色都是克火 , 比如:“傲雪凌霜” , 用玩家的話來說 , 組隊時候閉著眼睛隨便加人 , 絕對錯不了 。 也有一些服務器“水火參半” , 例如;“凌煙閣”、“山西新區”等等 , 目前雖然開發組推出了一些解決方法 , 但效果并不是特別理想 。
大話西游2當前“水火不容”的局面,如何才能解決?
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大話西游2當前“水火不容”的局面,如何才能解決?】無論是景行、明光對于五行克的提升 , 還是召喚獸技能“五蘊皆空”的“一鍋燴”做法 , 并不能調和這兩大群體的差異 。 就像小蘇如你所說的那樣 , “水火不容”的設定并不是一兩天形成的原因 , 想要完美解決也不是一個技能就可以做到的 。
得 , 本篇文章咱們就暫且聊到這兒 , 關注小蘇 , 帶你了解更多有關大話西游的相關資訊 。 我是小蘇 , 一個非專業不知名作者 , 但對于游戲理解和玩法 , 我是認真的~

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