這才是“倒斗”游戲該有的樣子, 古墓麗影什么的配跟它比嗎?( 二 )
安排適中的線性關卡和推進
線性關卡雖然緊湊 , 相對的也越來越被人詬病形式上過于制約沒有自由度 , 以及固定的精彩經不起太多次的重復游玩 , 除非系統層面真的很強 。 但頑皮狗透過兩人一組搭配以及對于流程和場面的掌握與安排 , 讓人不僅在首輪游玩時興致極佳娛樂感極強 , 也不至于讓人連第兩輪都不太愿意嘗試 , 像是主角德雷克數次的驚險場面 , 或是在想不到的場景上冒險攀爬和敵人交戰 , 都是頑皮狗掌握度與功力的證明 。 而這系列的解謎算是恰到好處不至于太簡單或是過難 , 替游戲分量吃重的槍戰分攤了不少節奏 。

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如果你有玩過頑皮狗的兩大系列 , 你會發現它們在系統面上幾乎是很精簡的 , 不會有大量的界面和UI , 基本系統和操作上也是簡單明了 , 極大化地把重點放在故事推進和游玩關卡的搭配上 , 所以相對地缺在戰斗系統上缺乏更進一步的研究與探討 。
比如游戲雖然一直在塑造德雷克是冒險家 , 關卡過程也會撿到幾十種小寶物 , 但是相比于古墓系列對于寶物的由來和整體背景的融入與考究 , 《神秘海域》的寶物收集就像是硬塞進來的 , 只是為了有這樣一個要素存在以及提供其他解鎖需求 , 不僅毫無說明也看不出為何出現在這里 。

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總的來說 , 如果你喜歡角色可以有裝備自定義界面、成長升級界面 , 或是物品資源界面、任務NPC界面 , 抑或是更進一步深化的戰斗系統 , 基本上對于此系列會是失望的 。 不過對比《最后生還者》系列有一套基本求生物資設計 , 所以還不完全算是太簡陋 。 而《神秘海域》相較之下就真的是十足的街機過關動作冒險電影大作 , 深度與游戲性方面算是很微妙的一塊 。 盡管如此 , 德雷克的壯闊冒險以及緊張刺激的旅程依然值得你細細品味 。
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