賽爾號:環格精靈實戰解析!大招接引爆不消強翻倍,紅傷可破萬!
環·格
一、精靈種族【730】
作為735新成員 , 從本周的劇情來看如果后期不強化的話 , 這精靈基本上就算是炮灰劃水精靈了 , 很難再度返場強化 。 分配上有點一般 , 如果是定位PVE玩法的話 , 136的攻擊給的有些低 , 140就差不多 , 速度給的有些過 , 雙防還可以 。

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二、精靈屬性【邪靈/機械】
冷門屬性最高克制系1.5倍 , 可見精靈的打擊面是得有多窄 。 所以導致即便是這個屬性 , 主要是被次元系克制 , 出現過可玩性極高的精靈(X博士奧古斯特/滅世主)也會在一段時間以后淪為倉管 。 再加上現在的輪回妹、龍儀擺爛 。

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三、精靈魂印【格】
回合開始時 , 若自身當前體力值與對手最大體力值之差大于200 , 則自身所有技能先制+1 。 若自身當前體力值與對手最大體力值之差小于400 , 則當回合自身受到的攻擊傷害降低50%;當回合對手使用攻擊技能造成的傷害高于300 , 則令對手下回合無法通過自身技能恢復體力(boss無效)

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魂印綁定我方和對手的一個體力差 , 170的高體力值還是有點看頭的 , 攻體玩法刷一下高體力隨便900+ , 先1效果不錯 , 就是和技能聯動不行 , 但凡有個控或者龍威 , 都能讓這精靈提升一個檔次 , 可惜技能組的中規中矩決定了一個精靈的命運 。

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低于400觸發一個減傷效果 , 但這個屬性是真心不行 。 現在主流的精靈中 , 單天尊這一關就過不了 , 650+攻的天尊平地一個150可能就滿血抬走了 , 根本不會給你觸發的機會 。 再其他的精靈機制和玩法都不一樣 , 輪回妹、龍儀可能掛機都打不動 。

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【賽爾號:環格精靈實戰解析!大招接引爆不消強翻倍,紅傷可破萬!】回合受擊高于300的紅有個封技能回血 , 效果不是很強 。
四、技能解析
艙體脈沖:先三消回合封屬 , 低傷害附加30%的自身體力粉傷 。 效果太垃 , 及格線都沒達到 , 900+血量給到50% , 除過減免的話 , 都才打300左右的粉 , 30%就更不用說了 。

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初代機型:彈控 , 3回合受300紅觸發恢復自身全部體力并造成等同于恢復量的固定傷害 , 2回合增傷 。 看似好像回滿血+附加對等粉很強 , 但畢竟是個屬性技能 。

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智能起源:中規中矩的強化技能 , 沒有亮點
極暗構型:體力低于最大體力的1/2時先制+1;每損失1點體力則額外附加1點固定傷害;每次使用威力增加20% , 最高增加100%;沒有減傷不可能讓這個精靈靠150疊加成型 , 使用起來很費勁 。

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零式邪導炮:PVE有個若對手處于能力強化狀態則先制額外+1且威力翻倍;綁定到對手強化的一個翻倍 , 不影響我方綠火情況 , 效果還是很強的 , 就是克制面太少 。 PVP消強化清兩項PP , 紅傷>300補80%的概率疲憊控 , 未觸發補償吸血 。

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