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Valorant電競,能否站到英雄聯(lián)盟的影子之外?( 二 )


更值得一提的便是國際聯(lián)賽這個新環(huán)節(jié) 。 一方面 , “聯(lián)賽”二字對應(yīng)著更長的賽事周期與更穩(wěn)定的賽程安排 , 這也意味著Valorant的賽事內(nèi)容相比傳統(tǒng)的生態(tài)要更加豐富 。 此外 , 以大洲為單位的國際賽事 , 相比單一的國內(nèi)地區(qū)聯(lián)賽對觀眾來說無疑更具看點 , 自然也能夠提升觀眾與玩家黏性 。
而另一方面 , 從上文可知 , 以大洲為單位的國際聯(lián)賽將以周為時間單位進(jìn)行競賽 , 這意味著賽事生態(tài)中的參與方將獲得更加穩(wěn)定且長期的國際曝光 。 從商業(yè)價值的角度來看 , 無論是參賽的俱樂部品牌還是俱樂部背后的商業(yè)合作品牌 , 都能夠在此過程中獲得更多的國際流量與關(guān)注 , 提升自身品牌的國際屬性 。 而在這樣的曝光環(huán)境下 , 俱樂部在各類品牌金主眼中恐怕也會更加誘人 。
從上述這些內(nèi)容來看 , Valorant全新電競生態(tài)的競爭力其實已經(jīng)十分明顯了 。
Valorant電競,能否站到英雄聯(lián)盟的影子之外?
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Valorant新生態(tài)是否無懈可擊?
在上文分析Valorant全新電競生態(tài)的價值時 , 其實筆者有一點沒有提到 , 也就是官方在此次新生態(tài)公告中著重提到的“免費入場”以及“選拔隊伍建立長期合作”內(nèi)容 。 這兩項內(nèi)容可以概括成一點:全新的生態(tài)不僅沒有昂貴的特許經(jīng)營席位費 , 同時還將與一些俱樂部們建立長期合作關(guān)系 , 給予他們更多的資源扶持 。
從表面上看 , 這樣的內(nèi)容對于俱樂部發(fā)展以及整個生態(tài)的穩(wěn)定來說是好事情 , 不僅能夠幫助各支隊伍縮減參賽成本 , 將更多的資源投入到選手培養(yǎng)與品牌運營方面 , 同時還能夠通過資源扶持來持續(xù)提升整個生態(tài)的宜居程度 , 讓俱樂部與選手品牌對整個賽事生態(tài)的反哺作用更加明顯 。
上述這些確實也是新電競生態(tài)的出眾價值之一 , 但是如果我們換一個角度來觀察 , 便能夠發(fā)現(xiàn) , 以上內(nèi)容或許還有可能成為一把“雙刃劍” 。
有一點大家需要知道 , 整個生態(tài)中并非所有隊伍都能享受到官方的資源 , 而是要成為官方認(rèn)可的合作伙伴 。 在拳頭游戲官方公告中提到了這樣一句話:在2022年 , 拳頭游戲?qū)ㄟ^具有篩選性的申請流程來確定合適的合作伙伴 。
當(dāng)這一賽事政策并非普及性政策時 , 問題就出現(xiàn)了:官方合作賦予了對應(yīng)俱樂部豐富的發(fā)展資源 , 這是否會導(dǎo)致俱樂部之間發(fā)展水平失衡?而當(dāng)那些與官方合作的俱樂部在大量資源的支撐下取得更優(yōu)異的成績時 , 是否會導(dǎo)致俱樂部之間出現(xiàn)馬太效應(yīng)?
此外 , 還有一個問題也值得重視 , 當(dāng)整個賽事生態(tài)打通了游戲內(nèi)競賽系統(tǒng)這樣一個造血輸血端口 , 如何來保證這一系統(tǒng)的公平性與權(quán)威性?
由于這一端口完全在線上環(huán)境進(jìn)行 , 那么官方必然很難監(jiān)控玩家的一系列個人行為 , 就像英雄聯(lián)盟職業(yè)選手們經(jīng)常提到的排位賽演員與假賽問題 。 可以想象 , 當(dāng)Valorant開辟出游戲內(nèi)選拔人才的競賽系統(tǒng) , 勢必也會出現(xiàn)演員假賽問題 。 而當(dāng)這一系統(tǒng)能夠直接向地區(qū)聯(lián)賽進(jìn)行輸血時 , 是否又會催生出一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈呢?
Valorant電競,能否站到英雄聯(lián)盟的影子之外?】當(dāng)然 , 即便在上述這些問題下 , Valorant全新電競生態(tài)的價值仍然要更加顯眼 , 而且這樣一個生態(tài)雖然仍然有大量經(jīng)驗借鑒自英雄聯(lián)盟 , 但也明顯具備了自己的特色 。 不過 , 上述這些細(xì)節(jié)問題的存在也有可能影響千里之堤的“蟻穴” 。 索性留給Valorant的時間還非常充足 , 拳頭想要將這個全新的賽事生態(tài)做到無懈可擊也并不算困難 。
Valorant電競,能否站到英雄聯(lián)盟的影子之外?

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