Valorant電競(jìng),能否站到英雄聯(lián)盟的影子之外?

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在整個(gè)行業(yè)內(nèi)的電競(jìng)生態(tài)都想“成為”英雄聯(lián)盟的時(shí)候 , Valorant這個(gè)英雄聯(lián)盟的姊妹產(chǎn)品剛剛講述了自己更大的“野心” 。
作者:二鬧
圖片:來自網(wǎng)絡(luò)
過去 , 每當(dāng)行業(yè)中出現(xiàn)一個(gè)新玩家、新生態(tài) , 我總是習(xí)慣性地將他們拿去和英雄聯(lián)盟的賽事生態(tài)進(jìn)行對(duì)比 。 原因無他 , 后者作為行業(yè)中最成熟、最成功的電競(jìng)生態(tài)之一 , 起碼能夠成為我們判斷“新生角色”生態(tài)鏈條是否完善、發(fā)展?jié)摿κ欠癯渥愕囊话褬?biāo)尺 。
于是在拳頭FPS新作Valorant誕生后不久 , 我也是這樣來對(duì)比、評(píng)估它的電競(jìng)化道路的 。
將時(shí)間推回到一年之前 , 也就是臨近英雄聯(lián)盟2021年MSI的那段時(shí)間 。 彼時(shí) , 拳頭剛剛官宣了當(dāng)年MSI落地冰島雷克雅未克 , 打消了大家對(duì)MSI去留的猜疑 。 更重要的是 , 一條有關(guān)Valorant的消息也在當(dāng)時(shí)一并傳出:Valorant賽季中期世界賽“冠軍巡回賽”將與MSI同時(shí)同地舉辦 。
這則消息為我當(dāng)時(shí)分析Valorant電競(jìng)賽事生態(tài)提供了參照物 。 在MSI的對(duì)比參照下 , 當(dāng)時(shí)Valorant的“初代”電競(jìng)生態(tài)雖然看起來頗為復(fù)雜 , 但是仔細(xì)梳理下來卻能夠發(fā)現(xiàn) , 它與英雄聯(lián)盟覆蓋全球的電競(jìng)賽事生態(tài)一一對(duì)應(yīng) , 但是現(xiàn)在情況不同了 。

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上周五 , 拳頭游戲官方公布了Valorant即將在2023年開始實(shí)行的“全新電競(jìng)架構(gòu)” , 在這一內(nèi)容中我們發(fā)現(xiàn) , Valorant和英雄聯(lián)盟的電競(jìng)賽事生態(tài)開始出現(xiàn)根本性的變化了 。
直觀來看 , 全新的Valorant電競(jìng)生態(tài)已經(jīng)比我們熟悉的其他生態(tài)多了一層:分別是大眾賽事系統(tǒng)(塔基)、國內(nèi)聯(lián)賽(中層)、國際聯(lián)賽(中層)、世界賽(塔尖) 。
簡(jiǎn)單概括 , 從明年開始 , Valorant的“塔基”將成為一項(xiàng)類似于天梯系統(tǒng)的游戲內(nèi)競(jìng)賽模式 , 根據(jù)官方描述 , 這一系統(tǒng)將向上一層的地區(qū)聯(lián)賽輸送隊(duì)伍或者優(yōu)秀人才 。 地區(qū)聯(lián)賽不必多說 , 更重要的是新出現(xiàn)的國際聯(lián)賽 。 根據(jù)官方描述 , 國際聯(lián)賽將把全球的國家聯(lián)賽按區(qū)域劃分為美洲、歐洲、亞洲三個(gè)國際聯(lián)賽 。 國際聯(lián)賽期間 , 同屬于一個(gè)賽區(qū)的不同國家隊(duì)伍將每周進(jìn)行洲際對(duì)決 , 并且最終依靠國際聯(lián)賽成績(jī)來接軌最終的世界賽 。
Valorant電競(jìng)生態(tài)推出的新內(nèi)容已經(jīng)很明顯了 , 那么問題來了 , 這些新東西是否會(huì)讓它走出一條與英雄聯(lián)盟生態(tài)不同的差異化道路?或者就像官方放出的豪言 , 這些創(chuàng)新點(diǎn)是否能夠支撐Valorant實(shí)現(xiàn)成為全球第一FPS產(chǎn)品的大野心?

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大打創(chuàng)新牌 , Valorant新生態(tài)有何門道?
Valorant在賽事生態(tài)上的創(chuàng)新當(dāng)然不單純體現(xiàn)在“金字塔”的構(gòu)成上 , 將這個(gè)全新的“金字塔”進(jìn)行拆分 , 我們便能發(fā)現(xiàn)其中的諸多門道 。
這一電競(jìng)生態(tài)的“塔基” , 官方稱之為“PATHTOPRO” , 也就是我們上文提到的類似天梯的游戲內(nèi)競(jìng)賽系統(tǒng) 。 根據(jù)官方描述 , 該系統(tǒng)將直接與職業(yè)電競(jìng)生態(tài)打通 。 行文至此我們就不難發(fā)現(xiàn) , 這一處于游戲內(nèi)的新系統(tǒng)不僅扮演著大眾賽事生態(tài)的角色 , 發(fā)揮著關(guān)鍵的“造血”作用 , 同時(shí)也意味著Valorant電競(jìng)生態(tài)在起點(diǎn)就是完全開放的 。
將游戲內(nèi)競(jìng)賽系統(tǒng)作為賽事生態(tài)的端口 , 與我們過去所熟知的各類大眾賽事體系還有本質(zhì)的區(qū)別 。 過去行業(yè)內(nèi)諸多與職業(yè)生態(tài)接軌的大眾賽事雖然同樣是“零門檻”參與 , 但從嚴(yán)格意義上來說 , 玩家的參與仍然受到了空間局限 。 因此 , 當(dāng)職業(yè)生態(tài)打通游戲內(nèi)端口 , 從參與角度來說“有手就行” , 這自然能夠充分讓賽事生態(tài)與玩家群體直接接軌 , 從而為自身帶來顯著的造血輸血能力 。
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