爐石傳說:開船任務(wù)別急著分,海盜戰(zhàn)的另外一種打開方式
爐石新補(bǔ)丁上線后經(jīng)過了一大波改動 , 但是環(huán)境的變化并沒有太大 , 來總結(jié)一波 。 首先是德魯伊奇跡生長高了一費(fèi)的唯一弱點(diǎn)就是5費(fèi)滋養(yǎng)后沒辦法直接接這一手 , 但還是可以接鱗片 , 而且古夫成長這些跳費(fèi)體系沒有變 , 卡扎庫杉加了龍數(shù)量限制 , 德魯伊只要帶紅龍這些卡一樣能用 , 快攻抗性有所削弱 , 但依然很多人玩 。

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【爐石傳說:開船任務(wù)別急著分,海盜戰(zhàn)的另外一種打開方式】所以快攻更加兇猛 , 尤其是專注前期傷害的快攻瞎 , 現(xiàn)在已經(jīng)是勝率第一 , 當(dāng)前環(huán)境中以極端傷害為主的快攻 , 比如納迦瞎和任務(wù)獵數(shù)量多了起來 , 同時奶騎也有一定增多 , 而海盜戰(zhàn)因為任務(wù)改動的關(guān)系 , 開船回合慢了一點(diǎn) , 競爭力就有所下降 。 但是針對這種環(huán)境 , 并不是說就要第一時間分了改動后的開船任務(wù) , 也可以用一些新思路 。

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代碼如下:
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這一套是驢鴿的一套究極融合體系戰(zhàn)士 。 和一般的“海防戰(zhàn)”有很多區(qū)別 , 在應(yīng)對不同的卡組時有不同形態(tài) , 進(jìn)可攻退可守 , 打慢速就是海盜戰(zhàn)的變種而非防戰(zhàn)的變種 , 而打快攻就可以防守不急著做任務(wù)了 。 而且為了平衡 , 少帶了很多解牌體系比如盾猛、亂斗(只帶了1張)這些經(jīng)典的防御牌 , 防戰(zhàn)帶任務(wù)大部分只是純純的單掛上去 , 很像是一種卡扎庫杉的后期質(zhì)量“替代品” 。 而驢鴿的這套并不是純純挨打的 , 有更多的進(jìn)攻空間 , 而且還取了“防盜戰(zhàn)”這個沙雕名字 。

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在卡牌的選擇上 , 我們能夠看到帶了非常多低費(fèi)海盜 , 前期刻意的留牌下 , 能夠像原版海盜戰(zhàn)一樣給對面非常多的壓力 , 尤其是針對最近剛剛興起的超凡德卡組 , 傳統(tǒng)防戰(zhàn)缺乏進(jìn)攻性 , 拿德魯伊沒什么辦法 , 就是疊甲看對面跳費(fèi)然后拼質(zhì)量 , 而這種思路前期就是各種低費(fèi)海盜拍下去干臉做任務(wù)給壓力 , 和海盜戰(zhàn)一樣的玩法 , 優(yōu)先留牌融合怪、港口匪徒這種又有進(jìn)攻性又方便補(bǔ)充手牌保證海盜數(shù)量的單卡 。

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和海盜戰(zhàn)的不同的是在應(yīng)對快攻上有了不一樣的打法 , 比如打快攻瞎 , 任務(wù)依然是一費(fèi)要下的 , 可以給對面一種信息差認(rèn)為我們是海盜戰(zhàn)從而為了搶節(jié)奏壓力一直拍隨從 , 有啥上啥 , 這樣對面就上當(dāng)了 。 我們這套卡組的意義就出來了 , 起手主要留裂盾+凝冰護(hù)盾的combo , 1費(fèi)的海之威脅也可以作為不錯的前期單解 , 我們前幾回合摸不到海盜的話就疊甲過 , 在4-5費(fèi)對面鋪的節(jié)奏差不多就一波解了 。

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配合護(hù)甲的話對面節(jié)奏完全斷了 , 然而我們卻可以逐漸拍下海盜來追回場面 , 快攻卡組的返場是非常難辦的 , 而且我們還有貨物保鏢這種卡 , 對面還必須解 , 加上3點(diǎn)甲就是7點(diǎn)血了 。 場面實(shí)在追不回來就亂斗或者再解一波或者直接英雄卡變身!進(jìn)入三階段成為“海賊王” 。

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這就是這套卡的另一處靈魂所在 , 加入了銅須 , 可以配合任務(wù)獎勵雙開船 , 也能配合奈禮找6次1費(fèi)海盜卡!對面沒有海星就直接炸 , 因為這張巨型卡機(jī)制是不會找到相同海盜 , 所以6次機(jī)會找到重拳的概率非常大 , 直接配合重拳沖鋒能有20點(diǎn)左右甚至更高上限的斬殺 , 打控制卡組或者快攻都是瞬間逆轉(zhuǎn)的斬殺手段 , 雙開船更是強(qiáng)大無比的續(xù)航 。 驢鴿還放話打防戰(zhàn)十零開 , 在當(dāng)前環(huán)境快攻和控制卡組都較多的情況下很值得推薦 , 上手難度也低 。
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