在日本,有一個令人熱血沸騰的麻將賽事

在日本,有一個令人熱血沸騰的麻將賽事
文章圖片
提起麻將 , 想必許多人的第一印象 , 會是四個大爺大媽在草綠色的小桌邊圍成一圈 , 不分晝夜地血拼 。
隨著網絡的普及 , 長輩們也把戰場移到了線上 。 如今的應用市場里有成百上千的麻將APP , 它們覆蓋了每個地區的不同打法 , 不僅為麻將迷們提供了社交與娛樂方式 , 還一勞永逸地避免了因規則糾紛而潛藏的掀桌問題 。
我閑暇時也會在《雀魂》里打上兩局日麻 , 而大數據迅速地注意到了我的新興趣:相關視頻涌入了我的B站首頁 , 先是些胡牌集錦 , 再來些打法教學 , 智能推薦總會為我挖出日麻領域的內容 , 層次也越來越深 。
直到某天 , 我刷到了這樣一個視頻:四個日本大叔在草綠色的小桌邊圍成一圈 , 進行著長達三小時的鏖戰 。
與街坊鄰居間的麻將局不同的是 , 視頻里的大叔們身著正裝 , 神情肅穆 。 他們每人都配備了兩臺攝像機 , 一臺對準手牌 , 另一臺對準他們的臉 。 在大叔們出牌時 , 除了牌接觸桌子發出的響聲 , 還能聽到背景里解說員的點評 。
在日本,有一個令人熱血沸騰的麻將賽事
文章圖片
把進度條拖到最后 , 我看到優勝者帶著滿面笑容接過一張大號支票:泡沫板的白底上 , 用黑色印著一個一 , 后面接了六個零 。
橢圓形的數量令我感到目眩 , 就在那一刻 , 我確信 , 他們打麻將是認真的 。
彼時我第一次對"職業雀士"這份工作有了概念 , 而今天要講的 , 便是這群以斗牌為職的人們 , 以及一個為他們而生的舞臺 。
1
作為一款源遠流長的智力博弈游戲 , 麻將的誕生年份尚未明確 。 時至今日 , 它已演化出了五花八門的玩法與規則:從全國通用的國標到川渝限定的"血流成河" , 再算上老外魔改的麻將版連連看 , 這些印有文字與圖案的小方塊中蘊含的娛樂潛力 , 已被開發到了極致 。
在眾多玩法里 , "日本麻將" , 又稱"立直麻將" , 被公認為是競技性較高的一個種類:它獨有的"振聽"(不能榮和聽牌里含有自己打過的牌的待牌)以及"立直"(宣告自己聽牌 , 接著只能摸到什么打什么)機制 , 為它提供了巨大的博弈空間 。
在日本,有一個令人熱血沸騰的麻將賽事
文章圖片
全國通用這套規則的日本 , 是世界上唯一有職業麻將體系的國家 。 想要在日本成為麻將選手 , 是一件簡單又困難的事 。
說簡單 , 是因為任何一個成年人 , 只要報名參加日本幾家麻將協會其一的年度考核并通過 , 就可以拿到該協會認證的職業資格 , 唯二的門檻只有年齡限制與考試費 。
盡管報名幾乎不設限 , 但考核的難度是考生們通往職業資格中的最大阻礙:考試通常由三部分組成 , 首先是筆試:考驗考生們的牌效率(只考慮概率的情況下打哪張牌最好)、清一色待牌(同一花色聽幾張牌)、點數計算等基本功 。 然后是實戰:考生們進行循環賽 , 并記錄成績 。 最后是面試:協會內的資深選手擔任考官 , 詢問考生一些上一個實戰環節中相關的問題 。
各協會的合格標準不會公布 , 但無論哪一家都對考生很苛刻:筆試環節極度燒腦 , 實戰環節需要一些運氣才能名列前茅 , 而到了面試 , 如果沒給考官留下好印象 , 在前兩項發揮出色的考生也有可能被刷掉 。 因此每年的職業測試通過率只有5%-10% 。
在日本,有一個令人熱血沸騰的麻將賽事
文章圖片
對于那些成功突圍的人來說 , 拿到職業資格只是荊棘之路的開始:

相關經驗推薦