在日本,有一個令人熱血沸騰的麻將賽事( 二 )


麻將選手沒有工資 , 想要用身份賺錢 , 實力與名氣缺一不可 。 欲提升二者 , 參加協會內的循環賽是最主流的方法:在賽制里 , 職業菜鳥們便會初次感受到麻將世界的殘酷 。
拿"最高位戰"這個協會舉例:會內設有A1-D3共十個分區 , 并進行半年或一年一期(由分區等級決定)的升降級制比賽 。 今年有數百人參加 , 在他們之中唯有A1分區的13名選手能通過比賽直播獲得曝光 , 從而提高自己的知名度 。
新人想要從D3沖到A1 , 就算每次都在升級區內 , 也要兩三年時間 。 而且在麻將這個運氣成分影響較大的項目 , 以及強手如林的環境中 , 想要達成以上的假設 , 可以說是難如登天 。
在日本,有一個令人熱血沸騰的麻將賽事
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沒有保底工資 , 以及僧多粥少的事實 , 使得單靠麻將便能養活自己的選手如鳳毛麟角 , 甚至出現了大量職業雀士不僅不賺錢 , 還要每年倒貼會費及對局費的無奈情況 。
在這種環境下 , 麻將選手漸漸分為了幾種:第一類選手有自己的本職工作 , 不會把重心放在職業道路上 , 他們參加比賽的目的大都從爭勝變成了與同好交流 。 第二類選手的生活依然以麻將為主 , 但并不能靠比賽獲取足夠的收入 , 通常在棋牌社或麻將教室打工維持生計 。
而第三類選手便是那一小撮實力、聲名、運氣兼備的人 , 他們占據著大部分在直播對局中的登場機會 , 能夠靠勝負本身來謀生 。
之所以造成以上局面 , 還是因為麻將的影響力不足:它的競技性比不上圍棋、將棋 , 娛樂性不如綜藝節目 。 以中年人為主的觀眾群 , 也沒有足夠支持并完善其職業體系的消費力 。 最致命的是 , 在普羅大眾的印象里 , 麻將常常會與賭博畫上等號 。
在職業麻將緩慢消亡之際 , 一個男人站了出來 , 意欲扶大廈之將傾 , 他的名字叫藤田晉 。
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藤田貌不驚人 , 像是個隨處可見的中年上班族 。 但他擁有約12億美元的資產 , 是福布斯日本富人榜上的常客 。
在1998年 , 他創建了CyberAgent公司 , 以互聯網媒體及廣告為主要業務 。 相比起CyberAgent本身 , 大家應該會更熟悉它的子公司——Cygames 。
從Cygames去年的財報中能看出 , 藤田在開拓市場上頗有建樹:以賽馬擬人化與二次元為主題的養成類手游《賽馬娘》 , 一經推出便吸引了許多賽馬迷的注意 。 這個平時不會玩手游的群體在遇到心儀的題材后 , 展現出了強大的購買力 , 使得Cygames刷新了季度銷售額的最高增幅 。
在日本,有一個令人熱血沸騰的麻將賽事
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《賽馬娘》大火特火后 , 藤田在現實里豪擲數十億日元 , 購買了十幾匹賽馬 。 "一是為了把游戲的成功回饋給賽馬業 , 二是要與社臺集團(日本最大的賽馬培育公司)打好關系" , 他在賽馬競拍會上接受采訪時如是說 。
燒錢買馬不是藤田唯一的愛好 , 這位社長從大學時代起 , 就十分癡迷于麻將 。 那時的藤田每天都要打上十幾個半莊 , 并且據本人說"從中學到了許多商業上的東西" 。 2014年 , 他甚至在有2700余人報名的"麻雀最強戰"中 , 擊敗了一眾職業雀士奪冠 , 對麻將的喜好與實力可見一斑 。
在日本,有一個令人熱血沸騰的麻將賽事
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也許是出于商人敏銳的嗅覺 , 或是因自身對麻將的偏愛 , 在2018年 , 藤田決定利用自身及公司所擁有的資源 , 來打造一款更具觀賞性的麻將比賽 , Mleague就此誕生 。
與絕大多數職業賽事不同 , Mleague采用了團體戰的形式:八支(最初是七支)隊伍要在長達半年的賽季里 , 每周一二四五進行兩個半莊的較量 。 這個賽制將習慣了各自為戰的職業雀士們聚在了一起 , 也讓麻將迷們能將對偶像的喜好延伸到他所在的隊伍上 。

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