肉鎧真的過于強(qiáng)大? 站在坦克英雄的角度來看, 就知道為什么不削弱
哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
如今王者榮耀里的肉鎧 , 可以說是kpl比賽上非Ban必選的一個(gè)英雄 , 其戰(zhàn)術(shù)地位以及作用非常高 , 所以有很多玩家都說肉鎧很離譜 , 但在鈴鐺兒看來 , 肉鎧其實(shí)就是強(qiáng)度略高一點(diǎn) , 遠(yuǎn)不到離譜的地步 , 加上其它的原因 , 所以天美才沒有對(duì)其進(jìn)行調(diào)整 。
如果你站在坦克英雄的角度來看的話 , 其實(shí)肉鎧真的不算強(qiáng)大到離譜的地步 , 其強(qiáng)度也沒有達(dá)到無法反制的的地步 , 反而在很多時(shí)候 , 肉鎧所展現(xiàn)出來的更多是笨重的另一面 。

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為什么普通玩家總是覺得肉鎧無敵肉 , 五個(gè)人集火都無法擊敗他 , 首先很多玩家都忽略了一個(gè)要點(diǎn) , 那就是肉鎧的發(fā)育 , 作為打野的肉鎧 , 基本上都是一號(hào)位的發(fā)育水平 , 這種發(fā)育其實(shí)給到任何一個(gè)坦克英雄 , 都是非常肉的 , 比如豬八戒或者蒙恬這些英雄 , 如果是一號(hào)位 , 一樣打不動(dòng)他們 。
【肉鎧真的過于強(qiáng)大? 站在坦克英雄的角度來看, 就知道為什么不削弱】這第二點(diǎn)就是普通玩家根本就不知道怎么去應(yīng)對(duì)這個(gè)英雄 , 面對(duì)肉鎧的時(shí)候怎么辦呢?就是在他開大的時(shí)候就先避戰(zhàn) , 由于鎧本身比較笨重 , 他是沒有什么特別好的留人能力的 , 你只要不跟他打 , 他也拿你沒有太好的辦法 。

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但是大部分段位里的玩家 , 只要團(tuán)戰(zhàn)開打 , 除非打出勝負(fù) , 否則大家都不會(huì)撤退 , 因?yàn)榇蟛糠侄挝焕锏耐婕?, 游戲玩法里就沒有拉扯這種打法 , 而是所有技能全部用完之后 , 憑天意決定游戲的勝負(fù) 。
那么在這種情況下 , 頂著開大的肉鎧和他打 , 豈不就是大概率打不過 , 所以很多玩家都覺得肉鎧是一個(gè)非常離譜的英雄 , 但實(shí)際上強(qiáng)度確實(shí)略高一點(diǎn) , 只不過遠(yuǎn)不到離譜的地步 , 事實(shí)是大部分玩家對(duì)游戲以及鎧這個(gè)英雄的理解太淺了所導(dǎo)致的 , 哪怕這個(gè)英雄一直在中低段位都有很高的出場(chǎng)率 。

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而且肉鎧 , 從一定程度上也緩和了游戲內(nèi)的陣容問題 , 事實(shí)上讓鎧有略高的強(qiáng)度對(duì)英雄的平衡并不會(huì)有很大的負(fù)面影響 , 反而還會(huì)有好的影響 , 比如之前輔助選了軟輔 , 邊路來個(gè)戰(zhàn)士 , 剩下法師和射手不可能選肉 , 打野里除了阿古朵以外別無選擇 , 但現(xiàn)在你卻還有肉鎧 。
站在坦克英雄的角度來看 , 肉鎧也有自身的很多不足之處 , 比如當(dāng)對(duì)面也有坦克前排英雄的時(shí)候 , 其實(shí)肉鎧很難發(fā)揮 , 因?yàn)槟愀揪蜎]有什么爆發(fā)傷害 , 如果不能黏住后排的話 , 其作用就很低 , 傷害也很低 。

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比如對(duì)面如果輔助是硬輔 , 牛魔或者張飛這類英雄 , 對(duì)抗路是蒙恬這樣的英雄 , 就拿蒙恬為例 , 開大以后你就盯著鎧推 , 這一波打完 , 還剩下你們兩個(gè)肉在最中間你一下我一下 , 鎧能切到后排嗎?明顯也是做不到的 。
而且肉鎧的肉 , 主要是體現(xiàn)在大招的格擋效果 , 當(dāng)大家裝備沒那么好的情況下 , 或者都是多段輸出型英雄的時(shí)候 , 肉鎧才會(huì)有超乎普通坦克英雄的坦度 , 但如果不是呢?其實(shí)肉鎧也不算是很肉的一個(gè)英雄 , 所以綜合來看 , 肉鎧雖然比較強(qiáng)大 , 但他的強(qiáng)大遠(yuǎn)不到必須或者馬上要調(diào)整的地步 。

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