爐石傳說設計師iksar曬出自己的競技場勝場
又到了爐石傳說推特問答時間 , 自從設計師Iksar有了孩子之后 , 推特問答就從每周一次改成了兩周一次 , 不過總比沒有交流要好 。 這次的推特問答的關注點主要集中在經典模式和競技場上 , Team5成員中展開了一次競技場勝場方面的較量 , 不過中途畫風一度歪向了討論“番茄是水果還是蔬菜” , 甚至還聊起了Iksar的家族產業……
【爐石傳說設計師iksar曬出自己的競技場勝場】“巨型”設計

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有玩家問新版本的巨型生物有什么未被采納的方案 , 探尋沉沒之城的領銜設計師John表示他們原本打算讓巨型生物的每個附屬物都不一樣 , 比如法師的巨型生物曾經是一個元素 , 一只手法強 , 一只手減費 , 本體戰吼抽法術(看起來可能是艾薩拉之輝的初版設計) , 但是這么做需要巨大的理解成本 , 而且爐石傳說的UI只能再額外顯示一張卡牌 , 最終只能做出現在這樣附屬物效果大差不差的結果 。

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有玩家表示 , 巨型生物總歸還是一張隨從牌 , 有沒有我們從未見過 , 真正全新的卡牌類型?Iksar表示已經有一種卡牌類型開發完成了 , 敬請期待 。 順帶一提 , Iksar還提到了他們曾經做過一把武器 , 戰吼效果是消滅場地中間的隨從 , 并且將戰局一分為二 , 左右兩邊的隨從不能互相交互 , 這把武器的效果聽起來非常像圣經里的摩西分海的故事 , 這把武器不會就叫摩西手杖吧?
卡牌設計

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說到卡牌設計 , 有玩家問關于專門為狂野設計的卡牌的設計思路 , 比如灰發巫師和受傷的掠奪者 , 前者可以針對五八牧 , 后者可以被橡樹召喚拉出來 。 不過Iksar表示他們幾乎從不專門為狂野設計卡牌 , 只是有些卡牌恰巧會在狂野里更能大放異彩 , 這不是他們處理狂野的方式 , 至少現在不是 。 不過Iksar在之前的推特問答里也提到過 , 有打算挑選一些狂野冷門卡組 , 設計一些狂野專用卡來扶持這些卡組 , 但目前這也只是設想 。

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關于未來卡牌設計 , 有玩家問 , 未來是否打算推出"物理"法術派系 , Iksar表示曾經考慮過 , 但最終還是覺得不那么做了 , 至于現有的法術派系 , 每個職業都有可能會用到的 , 或許哪一天我們就玩上了冰霜賊 , 火焰戰……而有人問未來是否還會出雙生法術 , Iksar表示雙生的設計空間不大 , 即使是在當時的版本 , 也沒有推出太多的雙生牌 , 所以未來也不可能再出 , 常青關鍵詞的候選人又少一個 。
競技場

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有玩家問Iksar最近爐石玩的開心嗎 , Iksar表示自己最近在專注于競技場(震驚 , 爐石設計師被德魯伊打到遁入競技場x) , 他說自己玩的很開心 , 但是也很菜 , 此前Iksar就在推特上曬出了自己盜賊0-3的戰績 。 順帶一提 , Iksar表示下周會討論競技場微調的話題 , 接下來一次熱修中會有競技場的微調方案 , 另外Iksar表示他打了幾十輪競技場 , 已經被德魯伊搞得有點煩了 , 看來德魯伊至少在競技場模式里要吃頓好的了 。

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隨后有玩家問Iksar的競技場勝場有多少 , Iksar表示自己有3000+勝場 , 他覺得設計師Cora肯定比自己牛 , 隨后Cora就曬出了自己的競技場勝場數 , 一共有7752勝場 , 但他表示戰棋設計師Sage應該要比她多很多 。
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