Mod.io創始人:為什么說游戲開發者應當支持玩家自創內容?( 二 )

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按照瑞斯曼尼斯的說法 , 在這方面 , Mod.io能夠為游戲開發者提供幫助 。
“在某種程度上 , 游戲工作室往往將模組創作視為一種輔助功能 , 而我們能幫助開發者讓模組變得擁有更高的完成度 , 比如通過推出游戲內UI和各種插件 , 讓玩家能夠更輕松地探索、尋找和使用模組 , 并進行創作 。 ”
瑞斯曼尼斯建議游戲開發者制作對模組友好的游戲 , 畢竟若追根溯源 , MOBA和戰術競技等流行品類都脫胎于模組 。 不過 , 從變現的角度來看 , 模組創作仍然處于“早期階段” , 距離成為主流尚需時日 。
瑞斯曼尼斯相信 , 隨著時間推移 , 游戲開發商和發行商將會充分接納模組社區 , 就像如今對待Twitch等平臺上的主播那樣與模組創作者打交道 。 “我們認為對游戲來說 , 模組創作將會變得非常有價值 , 在未來5——10年內可能發展成為一份職業 。 到了那個時候 , 工作室和創作者都將從中獲益 。 ”
【Mod.io創始人:為什么說游戲開發者應當支持玩家自創內容?】一個有趣的問題是 , 如果大多數游戲開發商都認可模組的價值 , 安排專門的人手管理相關版塊 , 他們是否不再需要像Mod.io這樣的第三方平臺?
“絕對不會 。 ”瑞斯曼尼斯對此說道 , “恰恰相反 , 我認為我們提供的很多功能和服務都是不可或缺的 , 例如社區和內容管理、發現算法、審核和管理、向創作者付款、開發支持玩家在主機、PC、VR或移動設備上暢玩游戲的跨平臺技術等等……從歷史角度來看 , 很多工作室在這些方面并沒有積累足夠多的專業知識 。 ”
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