Mod.io創(chuàng)始人:為什么說游戲開發(fā)者應當支持玩家自創(chuàng)內(nèi)容?
近年來 , UGC興起的趨勢在游戲行業(yè)引起了廣泛關注 , 這一細分賽道也吸引了大量資本涌入 。 去年年底 , 模組平臺Mod.io就完成了2600萬美元的A輪融資 , 當時的投資方包括騰訊、樂高等 。

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Mod.io能夠幫助開發(fā)者將用戶創(chuàng)作模組的體驗融入到跨平臺游戲中 。 這家公司的創(chuàng)始人兼CEO斯科特·瑞斯曼尼斯(ScottReismanis)在近期接受外媒采訪時表示:“UGC領域確實吸引了很多人的興趣和投資 , 這一代玩家從小就接觸與Roblox類似的體驗 , 所以會很熟悉創(chuàng)作流程 , 以及與其相關的市場 。 一切都在朝著正確的方向發(fā)展 。 ”
與此同時 , 很多公司還對構(gòu)建元宇宙感興趣 , 僅EpicGames就在過去的一年里圍繞元宇宙概念 , 完成了30億美元的融資 。 但瑞斯曼尼斯認為 , 現(xiàn)在談元宇宙的未來為時尚早 。
“從我們的角度來看 , 元宇宙距離我們太遠了 。 很顯然 , 如果沒有人創(chuàng)作內(nèi)容 , 你不可能構(gòu)建元宇宙 , 但絕大多數(shù)在元宇宙領域投入巨資的公司很可能永遠無法實現(xiàn)目標 , 因為無法解決先有雞還是先有蛋的問題 。 如果你沒有玩家 , 就不會吸引創(chuàng)作者 , 可如果你沒有創(chuàng)作者 , 卻又無法吸引玩家……能否通過收購公司來克服這個問題?我認為這很難 。 ”’
不過另一方面 , 瑞斯曼尼斯認為 , 元宇宙熱潮激發(fā)了更多投資者對UGC平臺的興趣 。
“這對我們來說很棒 。 ”他說 , “從一開始 , 我們就完全專注于提供出色的用戶體驗 , 幫助創(chuàng)作者們?yōu)橛螒蛑谱麝P卡、物品、皮膚等內(nèi)容 。 我相信在未來 , 會有一批UGC公司獲得成功 , 但那些試圖直接構(gòu)建元宇宙的公司可能會前路艱難 , 因為隨著時間推移 , 他們當中只有極少數(shù)幾家公司能夠站穩(wěn)腳跟 。 ”

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當然 , 并非所有游戲公司都愿意接受玩家自創(chuàng)內(nèi)容 。 “據(jù)我們觀察 , 這種緊張關系始終存在 。 ”瑞斯曼尼斯說 , “這很正常 。 許多通過內(nèi)容變現(xiàn)的工作室想知道 , 模組會對他們現(xiàn)有的商業(yè)模式產(chǎn)生怎樣的影響 。 ”瑞斯曼尼斯承認 , 模組創(chuàng)作可能不太適合某些游戲 , 尤其是強調(diào)公平的競技類游戲 , 但他也看到有的公司在游戲內(nèi)加入沙盒模式 , 從而為玩家提供了自創(chuàng)內(nèi)容的空間 。
“《英靈神殿》和《我的世界》都是不錯的例子 , 玩家喜歡運行和維護他們自己的服務器 , 喜歡選擇的自由度和靈活性 。 這表明即便團隊規(guī)模不大 , 如果方法得當 , 也能借助UGC和模組創(chuàng)作來吸引海量玩家 。 ”
瑞斯曼尼斯還提到了Paradox于2015年推出的城建策略游戲《城市:天際線》 。 在那之前 , 城建策略品類曾長期缺乏創(chuàng)新 , 但《城市:天際線》支持玩家創(chuàng)作各種模組 , 進而推動了這一品類繼續(xù)往前發(fā)展 。
“Roblox展示了當某個平臺以一種非常專注的方式支持用戶自創(chuàng)內(nèi)容時 , 那么從財務角度來看 , 玩家、創(chuàng)作者和工作室都能從中獲益 。 ”瑞斯曼尼斯表示 , “我認為對業(yè)內(nèi)許多公司來說 , Roblox的成功激發(fā)了他們的靈感 。 ”
另外 , 鑒于游戲開發(fā)的復雜性 , 許多游戲公司也越來越愿意支持UGC 。 “推出一款游戲本身就很難 , 面向玩家持續(xù)開發(fā)高質(zhì)量、多元化的內(nèi)容也需要付出高昂成本 。 在線服務型游戲持續(xù)增長 , 付費游戲也變得與過去不太一樣 。 為了滿足玩家們的內(nèi)容需求……模組創(chuàng)作確實是實現(xiàn)那個目標的終極方式 。 玩家會創(chuàng)作類型豐富的大量內(nèi)容 , 填補開發(fā)者留下的空白 。 ”
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