玩法體驗大升級 傳奇4再續古早情懷

道士狗、火焰球、尸王殿、媽祖閣、屠龍刀、血飲劍、逍遙扇……
對70后/80后而言 , 這些個熟悉的名字和詞語一定能勾起無數個回憶 , 在那個網絡游戲略顯荒蕪的年代 , 傳奇的出現無疑是種破天荒的存在 。去年《傳奇4》也已推出 , 而且前不久《傳奇4》國際版也已正式上線 , 支持包括簡體中文在內的多種語言 。

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如果說《熱血傳奇》是國內網友的開山鼻祖之作 , 那么《傳奇4》在整個傳奇系列中算是又一個不同的開端 。《傳奇4》的變化很大 , 大到讓一些老傳奇玩家無法回味當時的感覺 , 有人說它“味不對” 。但《傳奇4》也有繼承 , 一些玩法模式和傳奇元素都有保留 。
娛美德的突破與適應 , 游戲紅海下的M
《傳奇4》的變化與當下這個游戲時代背景脫離不開 , 精良畫質、擬真的CG場面、各種各樣的玩法……這些都是如今網游的一些必備 , 即便《英雄聯盟》這樣的純MOBA競技游戲 , 也逃脫不了《云頂之弈》這樣的自走棋玩法改編 。而《傳奇4》就是誕生在這樣的游戲背景下 , 和老傳奇味道大不相同也是必然的 。
首先自然是畫質方面 。《傳奇4》擁有影視級觀感體驗 , 自由的3D視角也更符合當下玩家的審美需求 。而《熱血傳奇》的2.5D視角和像素畫質 , 如果放在今天 , 一定會勸退很大一批人 。

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其次是地圖場景的優化 , 《傳奇4》的建筑和其他地形建模水準不錯 , 在視覺上有很大的優勢 。比如魔方陣中的房間構造各有特色 , 真氣之屋、采礦之屋、黃金之屋、訓練之屋等等 , 每個房間都有不同的裝扮的特色玩法 。

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此外還有動作特效的升級 , 在老傳奇中 , 由于視角限制 , 人物是無法跳躍的 , 在《傳奇4》中 , 玩家可以自由操控角色 , 實現走、跑、跳以及輕功的穿梭 。值得一提的是娛美德將《傳奇4》的輕功系統做成帶有線絲牽引的沖刺感 , 同時又有蜻蜓點水般的輕盈感 , 隨著人物動作的變化 , 衣著發型的飄動這類物理引擎上的處理十分細節 。

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攻沙搶寶撿裝備 , 《傳奇4》再續古早情懷
在與“傳奇”這個IP的聯系和延續上 , 《傳奇4》依然保留了一些經典的玩法 。
攻城戰是很多傳奇玩家熱衷參與的一項大型團戰 , 在傳奇巔峰時期 , 國內當時最大的攻城戰規模動輒上千人 , 無數火球和技能在城墻內外綻放 , 給他們留下許多震撼的回憶 。《傳奇4》也保留了這一玩法 , 想要成為傳奇大陸的主人 , 在這片土地上留下英名赫號 , 漫長征途的最后一定是比奇攻城戰 。

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