流星蝴蝶劍好玩嗎?流星蝴蝶劍手游測評[多圖]


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01 另一種江湖
《流星蝴蝶劍》這個系列游戲的一生可謂是浮浮沉沉 , 曾經它風靡大江南北 , 在國內各地的網吧都能見到游戲單機版的身影 , 后來久游又做了款《流星蝴蝶劍OL》 , 在當時也是反響熱烈 。 但由于游戲搓招戰斗十分硬核 , 以及還有一些不可避免的外界原因 , 系列游戲最終還是慢慢失去了往日的光彩 。 而如今 , 網易請來《流星蝴蝶劍OL》的制作者又做了一款《流星蝴蝶劍》手游 , 究竟游戲如何 , 它能重振《流星蝴蝶劍》往日的輝煌嗎 , 就請各位玩家朋友跟新游醬一起來看看 。
開頭我們就先回答玩家朋友們最想知道的問題 , 手游版的《流星蝴蝶劍》 , 玩法和端游單機一樣嗎?答案是有些不同了 , 搓招依然還有 , 但在對決過程上游戲是有差別的 。 在以往的《流星蝴蝶劍》中 , 玩家要猜測對手的意圖 , 判斷落位并使用招式連擊 , 解鎖對手的連擊并格擋反擊 , 游戲的每一招都是有用的 , 高手往往能在一套連招里最大化擊中對手的次數 , 從而獲得對決的優勢 。

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閃避破防

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連招秒殺
而手游版的《流星蝴蝶劍》更像是簡化操作的單機版 , 搓招依然是有 , 但是簡化了不少 , 變成了輕重攻擊配合技能按鍵的形式 , 只要簡單的依順序按下來 , 任何玩家都能打出一套完美的連招 。 手游版取消了格擋反擊 , 只留下了閃避這一免傷手段 , 也取消了倒地保護 , 甚至還追加了倒地連擊 , 不過玩家被倒地連擊一定時間后會有個無敵幀 。
也就是說 , 這樣的改變下 , 游戲不再是像之前那樣考驗心理對決 , 猜招解招 , 而是變成了對刀 , 變成判斷好身位和時機 , 摸到對手之后連招一套打傷害 , 然后拉開距離再來對刀 。 游戲的對決就是重復這個過程 。
02 硬派對決
那么 , 對于沒有玩過《流星蝴蝶劍》的玩家來說 , 在下這樣說好像不是很直觀 , 究竟《流星蝴蝶劍》手游是怎樣的游戲呢 , 簡單的來說 , 它是款強調操作和反應的動作游戲 。
動作手游有很多種 , 像是《崩壞3》又或者像是《暗影格斗》 , 《流星蝴蝶劍》手游和《暗影格斗》是一類 , 都屬于搓招對決類型的動作手游 , 只不過有2D和3D的區別罷了 。
這類的游戲 , 往往講究操控和對決 , 而不是爽快刷刷刷 , 有一定的難度在 。 手游版的《流星蝴蝶劍》也是如此 , 雖說操作已經根據手機平臺簡化了不少操作 , 但就難度來說和PC平臺相差無幾 , 會這樣的原因 , 主要來源于游戲的動作設計和判定 。

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QTE處決
動作游戲里 , 出招到擊中反饋是有個過程的 , 出招前(前搖)出招擊中(硬直)到收招(后搖)是一個動作完整的流程 。 如果為了讓玩家玩得爽 , 那么大可以取消動作的前搖和后搖 , 就像《毀滅戰士》那樣 , 任何動作無前后搖直接觸發硬直 , 這樣動作會流暢且爽快 。 而《流星蝴蝶劍》的樂趣是來自于對決 , 來自于對動作的反應和判斷 , 要做到這些 , 就是要讓動作的前搖和后搖變成玩家進行判定的標準 , 并加強受擊硬直 。 判斷對了 , 擊中對手 , 對手產生硬直 , 收招 。 這是比較困難的 , 它不僅考驗玩家的立回(就是對決中使自己處在有利地位的一切操作) , 還考驗玩家的反應和連招 。 以現今的手游來說 , 暫時沒有任何一款動作手游能有這個難度 , 可以說《流星蝴蝶劍》手游是相當硬核的一款動作游戲 。

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