《魔獸世界》為什么沒有走氪金路線? 真不需要

氪金游戲這一詞相信大家都非常熟悉 , 基本上每個人都非常討厭氪金二字 , 特別是用于游戲行業時就更加凸顯氪金的本意 , 其他實體行業氪金還是可以接受的 , 畢竟有實實在在的東西 , 而這種虛擬的游戲竟然也氪金就非常離譜了 。
《魔獸世界》為什么沒有走氪金路線? 真不需要
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“氪金游戲”這被大家罵街的游戲消費觀念在手游時代突圍明顯 , 氪金大多數是低質量、體驗差、可玩性低、消費觀念高的游戲的代名詞 , 這種游戲難以獲得玩家的追捧 , 也是一種不好的象征 。 然而大家贊美、認同的好游戲就極少出現氪金二字 , 其實這并不是因為游戲本身不氪金 , 而是因為游戲本身質量太好 , 有點氪金也無所謂了 , 所以大家更能接受氪金要有理的說法 。
玩家會接受好游戲有理氪金 , 但不接受低質量的游戲無理氪金 , 這可能是所有玩家最認同的一種可氪金消費觀念 。
那么 , 《魔獸世界》為什么沒有走氪金路線?
《魔獸世界》為什么沒有走氪金路線? 真不需要】大多數被玩家噴氪金的游戲都出自于手游上 , 因為手游的研發成本較低 , 時間短 , 為了更好地獲得利益 , 通常手游就會使用高氪金的“路線”割一波韭菜 , 割完換個皮再去割 , 所以不用在意體驗和口碑 , 不像《魔獸世界》 , 因為《魔獸世界》是一款大型端游 , 研發成本非常高 , 而且很注重游戲的體驗和口碑 , 所以真的無法比 。
《魔獸世界》為什么沒有走氪金路線? 真不需要
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說實話 , 《魔獸世界》真的無需走氪金路線 , 因為這種游戲是半買斷制 , 他通過月卡方式獲得收益 , 而且每個月都會收一次 , 所以非常穩定 , 當然大家也已經習慣了《魔獸世界》的半買斷制游戲消費觀念 , 要改變也很難 , 作為高質量的游戲這種觀念非常得人心 , 因為對玩家來說非常公平 。
但是 , 如果有一天《魔獸世界》改成免費游戲 , 然后加入手機游戲的那種氪金套路 , 是不是就更加不賺錢?是不是會被噴?其實這種事情真的很難說 , 但是我覺得像《魔獸世界》這種本身有一定質量的游戲 , 如果改成免費之后 , 會有更多玩家去玩 。 我上面說到 , 只要質量夠好 , 游戲里有氪金元素玩家都會接受 , 所以我相信《魔獸世界》免費的那一天可能比現在月卡制更輝煌 , 加入手機游戲的那種氪金套路可能會更賺錢 。
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一款游戲氪不氪金玩家其實都可以繼續玩 , 只是游戲體驗沒有那么“流暢”而已 , 當然我這里說的“流暢” , 并不是游戲畫面和運行時的流暢度 , 而是氪金游戲特有的一種“卡住”玩家的設定 , 氪金游戲通常通過加強關卡的難度來使玩家很難正常通過 , 增加各種“卡住”內容難住玩家 , 讓玩家不行不充值 。 還有的是游戲里有大量的收費內容 , 比如服裝、裝飾、加成道具等誘惑玩家 , 表面免費實際瘋狂暗示氪金觀念 。
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當然接不接受是你的選擇 , 但合理消費才是正確的觀念 。
對于游戲 , 我們各有態度 , 各有觀點 , 歡迎一起討論 。
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