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一加科技|平均幀率高誰(shuí)都會(huì),掉幀次數(shù)少才算真本事!一加Ace怎么做到的?

一加科技|平均幀率高誰(shuí)都會(huì),掉幀次數(shù)少才算真本事!一加Ace怎么做到的?

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作為生活中最不可或缺的設(shè)備 , 智能手機(jī)的用途正變得越來(lái)越廣 。 除了基本的通訊 , 工作、學(xué)習(xí)、購(gòu)物和社交都離不開(kāi) , 而對(duì)于絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō) , 游戲更是生活中最主要的休閑方式之一 , 所以消費(fèi)者對(duì)手機(jī)性能的要求越來(lái)越高 。 但除了簡(jiǎn)單的配置、性能之外 , 游戲體驗(yàn)還是應(yīng)該以實(shí)際體驗(yàn)為主 , 體驗(yàn)好的手機(jī)也就更受消費(fèi)者的歡迎 。
既然說(shuō)到游戲體驗(yàn) , 大多數(shù)喜歡打游戲的用戶都知道一個(gè)叫“幀率”的詞 , 也就是每秒的畫面更新次數(shù) 。 幀率值越大代表了手機(jī)畫面更新越快 , 顯示效果的流暢度也就越高 , 用戶感受到的游戲也就更加流暢 。 尤其在高刷屏普及以后 , 游戲方面的高幀化也在加快 , 很多游戲已經(jīng)到了120幀 , 諸如一加Ace這樣支持120Hz屏幕的手機(jī)也到處都是 。
可即便高幀的概念越來(lái)越普及 , 具體到游戲體驗(yàn)上也不能單純的以數(shù)值論 。 在以往 , 喜歡游戲的大都把游戲體驗(yàn)好不好的原因歸結(jié)到平均幀率上 , 也就是游戲過(guò)程中幀率波動(dòng)的平均值 , 它以很大程度上反應(yīng)手機(jī)游戲的表現(xiàn) , 數(shù)值越高越好 。 可如果只看平均幀率 , 游戲過(guò)程中的細(xì)節(jié)就容易被忽視 , 比如幀率的高低起伏和斷崖式掉幀 , 就極有可能被高幀出現(xiàn)的時(shí)間太長(zhǎng)而忽略 , 導(dǎo)致平均幀率高游戲體驗(yàn)好的錯(cuò)覺(jué) 。
總而言之 , 游戲體驗(yàn)不能只看平均幀率 , 尤其在不同場(chǎng)景下游戲高手完全不同的情況 , 平均幀率更不能對(duì)游戲體驗(yàn)有一個(gè)客觀的呈現(xiàn) 。 而這就需要另一個(gè)詞匯的介入——掉幀次數(shù) , 指的是騰訊專業(yè)游戲測(cè)試工具PerfDog性能狗在游戲測(cè)試中的Drop值 , 也就是平均每小時(shí)相鄰兩FPS的幀率差大于8幀的次數(shù) 。 掉幀發(fā)生的瞬間 , 游戲就會(huì)變卡 , 而這才是影響手機(jī)游戲體驗(yàn)好壞的關(guān)鍵 。
簡(jiǎn)單理解 , 游戲中卡頓次數(shù)越多就意味著掉幀次數(shù)的數(shù)值越大 , 體驗(yàn)也就越差 , 反之掉幀次數(shù)數(shù)值越小游戲體驗(yàn)也就越平穩(wěn) 。 而這也就是為什么 , 某些性能已經(jīng)拉滿的驍龍8機(jī)型 , 在一小時(shí)和平精英平均幀率非常可觀的情況下游戲過(guò)程中經(jīng)常有卡頓的發(fā)生 , 就是因?yàn)榈魩螖?shù)太多 , 體驗(yàn)肯定不好 。
但一加Ace搭載的天璣8100-MAX的性能雖然比不上驍龍8 , 但同樣條件下90幀吃雞 , 游戲全程都非常平穩(wěn) , 幾乎沒(méi)有掉幀卡頓的情況發(fā)生 。 究其原因就是掉幀次數(shù)更小 , Drop值只有3.8 , 而剛剛的驍龍8機(jī)型該數(shù)值達(dá)到了21.4 , 差距顯而易見(jiàn) 。
原因也不理解 , 一個(gè)是一加Ace搭載的天璣8100-MAX , 原本基礎(chǔ)性能就很強(qiáng) , 可以比肩驍龍888 。 經(jīng)過(guò)定制后跟手機(jī)的其他組件更契合 , 所以在游戲時(shí)性能的發(fā)揮更好 , 穩(wěn)定性更高 。 與此同時(shí)這款處理器的功耗和發(fā)熱本來(lái)就是低 , 一加Ace上還有定制超晶石墨散熱材料打造的散熱系統(tǒng) , 散熱面積更大效率更高 , 經(jīng)測(cè)試一小時(shí)吃雞后最高溫度只有43.6℃ , 平均幀率89.4幀 。 沒(méi)有了溫度的裹挾 , 一加Ace就能更堅(jiān)持更長(zhǎng)時(shí)間的流暢吃雞 , 幀率更穩(wěn)體驗(yàn)更好 。
另外系統(tǒng)層面的優(yōu)化也是居功至偉 , 這里指的主要是一加Ace的游戲穩(wěn)幀引擎HyperBoost 。 它可以根據(jù)手機(jī)的運(yùn)行情況適時(shí)調(diào)整系統(tǒng)資源 , 在通過(guò)圖形占領(lǐng)的形式區(qū)分渲染的優(yōu)先級(jí) , 從而降低手機(jī)負(fù)荷 。 這一套操作下來(lái)就有了一加Ace在平穩(wěn)幀率、可控溫度等方面的優(yōu)秀表現(xiàn) , 將斷崖式掉幀和鎖幀情況消失于無(wú)形 , 游戲體驗(yàn)更有保證 。

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